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【LINE QUICK GAME特集④】クイズ王が開発に参加する『みんなでクイズ』の魅力に迫る…新感覚クイズの発明に伴う生みの苦しみも
2018.12.25 10:04
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【インタビュー】Netmarbleの『アイアン・スローン』が日本に特化したコンテンツの強化とローカライズを実施…その狙いを開発会社4PLAT代表に訊く
2018.12.19 10:04
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インストール前のプレイ体験で課金率が44%アップした実例も GooglePlayで利用できるAppOnboardのサービスとは
2018.12.18 09:48
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【インタビュー】C#の専門集団として設立されたCygamesの技術開発子会社Cysharp…「C#」第一人者である河合宜文社長に設立の目的や事業内容を訊く
2018.12.17 10:04
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【インタビュー】「Shadowverse World Grand Prix 2018」day1の勝利者が決定! 日本人選手同士が警戒し合うなか外国人選手が牙を剥くか?
2018.12.16 09:00
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