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インタビュー
【TGS2015】「普通に面白いゲーム」ではダメ…徹底したクオリティを追求する『クラクラ』開発会社のSupercell 日本代表に訊く現状と今後
2015.09.24 10:16
インタビュー
【インタビュー】「想定外に中国の開発力が進んでいる」…スクウェア・エニックスが直面した“新興市場”におけるモバイルゲーム事業の課題と展望
2015.09.24 09:57
インタビュー
【インタビュー】真の意味の「Worldwide」実現へ メディア工房の新ゲームブランド「オボック」の戦略をキーマンに訊く 初公開の新作も紹介
2015.09.15 10:35
インタビュー
【インタビュー】「顔、四角ッ!」…でも中身は硬派 世界ヒットを狙う『ポケットフットボーラー』開発秘話 現実のサッカーの世界をゲームで構築
2015.09.10 09:57
インタビュー
【インタビュー】KLab森田氏が語るゲーム事業の展望 『ブレソル』は"原作らしさ"の実現に注力 『Glee Forever!』や『AOE』で世界市場に挑む
2015.09.09 09:57
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