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インタビュー
【インタビュー】歴代サウンドディレクターに聞く!『戦国BASARA バトルパーティー』におけるユーザ目線のサウンド実装とは
2019.09.27 10:04
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【インタビュー】「Microsoft Azure」で実現するクラウドを活用したよりクリエイティブなゲームの開発環境とは…その可能性と未来を日本マイクロソフトの担当者に訊く
2019.09.19 09:48
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【インタビュー】その成果は6倍以上…世界観を落とし込んだマーケティングである『ハロースイートデイズ』×「Simeji」のコラボに迫る
2019.09.11 10:36
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【対談インタビュー】精度の高い分析に欠かせないのは現場への理解…ゲーム業界データアナリスト対談〜ミクシィ解析グループ〜
2019.09.09 12:04
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【インタビュー】サイバードはエラー検知ツール「SmartBeat」で”当たり前品質”を創り続ける…アプリに安定と安心を、SmartBeatはUnreal Engineのエラーにも
2019.09.02 11:58
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