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インタビュー
『オルタンシア・サーガ』を手掛けるf4samuraiのプランナーに聞く開発現場 チームの一体感やスピーディーな意思決定が出来る環境も【とな会】
2018.04.30 08:45
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【NDC18】圧倒的な自由度を誇る『Durango:Wild Lands』の魅力に迫る…ユーザー層や想定外の事象、日本版についてもインタビュー
2018.04.28 12:10
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【NDC18】韓国のモバイルゲーム市場の歴史から見る未来の展望…ネクソンコリア モバイル事業部副部長が市場分析を語る
2018.04.25 16:42
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【インタビュー】トイロジックの位置情報RPG『八百万クエスト』を陰で支えるゼンリンデータコム「ゲームマップSDK」 実装の経緯や今後の展望をキーマンに訊いた
2018.04.25 12:00
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【インタビュー】『FGO』サウンド開発チームが明かすSE、BGM、ボイスへのこだわり…その高品質なサウンド演出をサポートするミドルウェアの活用法に迫る
2018.04.25 09:16
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