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インタビュー
【DGT特集Vol.1】ゲーム運営に特化したDeNAの子会社"DeNA Games Tokyo"…ユーザーファーストな運営を実現するための"おもしろさの創出×仕組み化"とは?
2019.02.12 10:04
インタビュー
【インタビュー】DeNAプロトタイプ開発の裏側…独自フレームワーク「Chimera」の利点と今後の展望、そして"ものづくり"に対するスタンスをエンジニアが語る
2019.02.08 12:03
インタビュー
【インタビュー】<七つの大罪>コラボも好評の『セブンズストーリー』が異色のCMを展開…細井Pが自ら出演してユーザーとの距離を近づける運営を実現
2019.01.31 09:32
インタビュー
【年始企画】「3PILLARS」の裏で積み上げてきたクオリティー向上と海外展開の成果を土台に19年はよりインパクトのあるヒットを狙う…KLab森田専務取締役インタビュー
2019.01.10 12:00
インタビュー
【年始企画】経営の芯はコンテンツを終わらせないこと=お客様を裏切らないこと 「『ブレ×ブレ』は終わらせない」 グリモア神谷友輔社長インタビュー
2019.01.08 09:32
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