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【CEDEC2017】『FFXV』の12言語対応はいかに実現したのか…スクウェア・エニックスが誇る翻訳管理システム「Byblos」に迫る
2017.09.01 13:50
セミナー
【CEDEC2017】カヤックが実践する「友情マーケティング」とは? コミュニティ形成を通じてユーザーと一緒にタイトルを継続的に育てていくために
2017.09.01 12:08
セミナー
【CEDEC2017】「顕在化していない声に応える」 ディライトワークス塩川氏の語る『FGOVR』を支える“非常識”な企画術とは?
2017.09.01 10:52
セミナー
【CEDEC 2017】スマホゲームに「エンディング」を入れるのは是か否か…『チェインクロニクル』4年間の変遷から実績データに基づいた結果を公開
2017.09.01 10:36
セミナー
【CEDEC2017】「自信を持ってゲームを異業種へ広げよう」…モノビット、蛭田健司氏と女流棋士の香川愛生氏が語る異業種コラボの可能性とは
2017.08.31 19:05
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