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【CEDEC2017】ディライトワークス『FGO』の企画、デザイン、エンジニアが語る面白いゲームを創り続けるにあたって重視していること
2017.08.31 14:21
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【CEDEC2017】PMの役割は連携、進捗管理、情報整理しPJを牽引すること…ディライトワークス「FGO」開発チームが明かす面白いゲームを創り続ける要諦とは
2017.08.31 11:55
セミナー
【CEDEC 2017】『Shadowverse』の行動ログから見た「デッキのトレンド分析」…流行を把握してよりゲームを面白く改善する手法とは
2017.08.31 09:48
セミナー
【CEDEC2017】グリーのflashクリエイターはネイティブアプリ開発でブラウザゲームの知見をどう活かし、どのように役割を変えたか?
2017.08.30 16:09
セミナー
「CEDEC 2017」がパシフィコ横浜で開幕…セッション数は225、モバイルゲームのセッションが多数開催
2017.08.30 10:36
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