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セミナー
プレイヤーの行動と習熟度の関係を明らかに 競映『パックマン』を用いた内発的難易度の階層化と構造化の実証実験
2016.08.16 14:00
セミナー
現実世界とゲーム世界はどのように接続されるのか? 「難易度工学」をキーワードに展開されたDiGRA JAPAN2016夏期研究大会セッションレポート
2016.08.15 08:00
セミナー
ゲームの社会的地位を向上させるために 10周年を迎えたDiGRA JAPAN…夏期研究大会の基調講演でレジェンドによる鼎談を実施
2016.08.10 08:15
セミナー
第1弾の反響も紹介 失敗談から学ぶ赤裸々セミナー「クリエイターたちの つうこんの大ダメージ!」第2弾がいよいよ来週開催 gumi代表の國光宏尚氏が登壇
2016.08.10 07:45
セミナー
『怪盗ロワイヤル』から生まれた成功のジレンマとは 第1回クリエイターたちの失敗談から学ぶ赤裸々セミナー「つうこんの大ダメージ」を取材
2016.08.08 08:45
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