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【GGG#3まとめ】グリー・スクエニ・ポケラボのクリエイターが登壇
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【GGG#3】VR/ARアプリの普及で期待される「ハコスコ」の役割
2015.07.20 18:13
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【GGG#3】スクエニ窪洋一氏が明かす『ミリオンアーサー』で解消したゲーム開発にまつわる様々な"乖離"
2015.07.20 16:48
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【GGG#3】グリー『パズクエ』における「Spine」を使ったアニメーション制作事例
2015.07.20 15:24
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【GGG#3】グリー『パズクエ』の事例からみるユーザーテストの意義と重要性
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