18年1-3月決算、セガゲームスに関するスマホアプリ&ソーシャルゲーム決算記事

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セガサミー、18年3月期のパッケージゲームの営業益は138%増の65億円と大幅増 『ペルソナ5』全世界220万本、ソニック好調 高採算のリピートも寄与

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セガサミーホールディングス<6460>は、2018年3月期の決算において、セガゲームスの展開する家庭用ゲームソフト(パッケージゲーム)の営業利益が前の期比138.4%増の65億円と大幅増益を達成したことがわかった。新作と採算性の高いリピート販売が伸びた。パッケージの販売本数が同68.5%増の1733万本と伸び、売上高も同21.0%増の570億円と好調だった。

『ペルソナ5』(国内版は2016年9月発売)が全世界累計220万本を販売したほか、「ソニックマニア」、「ソニックフォース」、「Total War: WARHAMMER」シリーズの販売が好調だった、としている。また、リピート販売も全体を押し上げたとのこと。販売本数の内訳を見ると、新作は前の期の524万本から813万本、リピート販売は504万本から920万本にそれぞれ増えた。
 
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企業情報(セガサミーホールディングス株式会社)

会社名 セガサミーホールディングス株式会社
URL http://www.segasammy.co.jp
設立 2004年10月
代表者 里見治/鶴見尚也
決算期 3月
直近業績 売上高3214億円、営業利益190億円、経常利益209億円、当期純利益334億円(2013年3月期)
上場区分 東証1部
証券コード 6460

企業情報(株式会社セガゲームス)

会社名 株式会社セガゲームス
URL http://sega-games.co.jp/
設立 2015年4月
代表者 里見治紀
決算期 3月
直近業績 売上高683億円、営業利益64億円、経常利益77億円、最終利益60億円(2018年3月期)
上場区分 非上場
証券コード

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