
NVIDIA、Oculus、Valve、AMD、Microsoft が参画・推進する新しい業界コンソーシアムは、7月18日、VirtualLink規格を発表した。本規格は、多種複数のコードやコネクタを使用することなく、単一の高帯域 USB Type-Cコネクタのみで、次世代 VR ヘッドセットを PC やその他のデバイスへ接続を可能にするという。
USB-C のオルタネートモードである、この新しい接続方法は、VR 導入における重要な課題を回避することで、VR 設定の簡素化とセットアップスピードの改善を実現する。そのため薄型で軽量のノートブック PC などのポートが少ない小型のデバイスでも没入型の VR 体験ができる。
また次世代の VR 体験の実現のため、ヘッドセットは、これまで以上のディスプレイ解像度を提供すると共に、トラッキングと拡張現実(AR)向けに高帯域幅カメラを搭載する必要がある。VirtualLink は、VR ヘッドセットとの接続に、将来的なニーズの変化に合わせて拡張可能な 4 つの高速 HBR3 DisplayPort レーンと、高解像度カメラおよびセンサー用 USB3.1 データチャネルをサポートし、最大 27 ワットの電力を提供する。
他の接続方法とは異なり、VirtualLink は VR 専用に開発されています。ヘッドセットおよび PC メーカーが次世代のVR 体験を提供できるように、遅延と帯域幅への要求に最適化しているとのこと。
本コンソーシアムは、VirtualLink 1.0 仕様の発表に先立ち、VirtualLink 規格の概要を公開することをこの度併せて発表した。VirtualLink の詳細は、このリンクで確認できる。
■業界リーダーたちがサポート
VR の主要企業による新しい規格についてのコメント:
・NVIDIA、ゲームおよび VR 担当ジェネラルマネージャ、ジェイソン ポール(Jason Paul)は次のようにコメントしている。
「現実をシミュレートするには、卓越した視覚的忠実度と処理能力が求められます。VirtualLink は単一の高帯域ケーブルによって PC の可能性を最大化することで、すばらしい VR 体験を実現します」
・Oculus、Rift 部門責任者、ネイト ミッチェル(Nate Mitchell)氏は次のようにコメントしている。
「Oculus では、誰でも簡単に体験できる VR を開発することに全力を注いでいます。高性能 PC で VR を体験するための障壁を取り除くには、統一された接続ポイントが必要不可欠です。我々は、VR 専用の VirtualLink テクノロジーの発表によって、VR 業界を次のフェーズへとさらに前進させられると期待しています」
・Valve、ピエール ルー グリフィス(Pierre-Loup Griffais)氏
「我々は、コンソーシアムにおける協力体制によって、ユーザーエクスペリエンスを強化すると共に、すべてのデベロッパーやハードウェアメーカーの可能性を拡大できることを期待しています」
・Microsoft の Mixed Reality のジェネラルマネージャ、スコット エヴァンス(Scott Evans)氏
「Microsoft は VirtualLink の当初から参加しており、Mixed Reality を含む Windows の新たなエクスペリエンスの実現に向けた新しい業界標準のアプローチを支持しています」
■VirtualLinkについて
VirtualLinkは、業界をリードするシリコン、ソフトウェア、およびヘッドセットメーカーのグループによって共同開発されたVRの業界標準接続規格となる。VirtualLinkでは、次世代のVRヘッドセットを、単一の高帯域USB Type-C コネクタを使用してPCまたは他のデバイスと接続することができる。
VirtualLinkは、高解像度ディスプレイ用の4つのHBR3 DisplayPortレーン、高解像度カメラおよびセンサー用のUSB3.1データチャネルをサポートし、最大27ワットの電力を提供する。