モリカトロン、「アストロノーカ」発売20周年を記念したメモリアルトークイベント「アストロパーティー2019」を来年1月15日に開催


モリカトロンは、2019年1月15日にプレイステーション用ゲームソフト「アストロノーカ」発売20周年を記念したメモリアルトークイベント「アストロパーティー2019」を東京都渋谷・LOFT9 Shibuyaにて、スクウェア・エニックス協力のもと開催することを発表した。
 
本イベントでは、「アストロノーカ」の当時の制作陣である、プロデューサーを務めた齊藤陽介氏とゲームデザインを手掛けた森川幸人氏に加え、スクウェア・エニックスのAIリサーチャー三宅陽一郎氏を招き、昨今第三次AIブームにより、遺伝的アルゴリズムを使ったゲームとして非常に注目を浴びている本作を振り返りつつ、本作の魅力とゲームAIの可能性を語る予定となっている。

■メモリアルトークイベント「アストロパーティー2019」に関して
「アストロノーカ」は、1998年8月27日にエニックス(現・スクウェア・エニックス)から発売された、今なお、多くのユーザーに愛されている伝説の宇宙農家シミュレーションゲーム。

本イベントでは、「アストロノーカ」制作陣であるプロデューサー齊藤陽介氏とゲームデザインを手掛けた森川幸人氏とともに「アストロノーカ」を映像や実機で振り返りつつ、スクウェア・エニックスのAIリサーチャー三宅陽一郎氏を招き、昨今第三次AIブームにより、遺伝的アルゴリズムを使ったゲームとして非常に注目を浴びている本作の魅力とゲームAIの可能性を語る予定となっている。
 
なお、イベント来場者には、「アストロノーカ」超レアグッズの抽選会や、ここでしかもらえない記念品プレゼントも予定している。また、イベント当日は、ドワンゴ協力のもと、ニコニコ生放送の配信を実施する。

(以下、プレスリリースより)

開催日時:2019年1月15日(火)
18:00オープン 19:00~21:00予定
場所:LOFT 9 SHIBUYA 東京都渋谷区円山町1-5 KINOHAUS(キノハウス) 1F
http://www.loft-prj.co.jp/loft9/
※イベントに関して会場への直接のお問い合せはご遠慮ください。 
※日程およびイベント内容は、事前の予告なく変更になる場合があります。 

出演者:
株式会社スクウェア・エニックス
取締役兼執行役員、「アストロノーカ」プロデューサー 齊藤陽介氏

株式会社スクウェア・エニックス
テクノロジー推進部リードAIリサーチャー三宅陽一郎氏

モリカトロン株式会社
代表取締役兼AI研究所所長 「アストロノーカ」ゲームデザイナー森川幸人氏

主催:モリカトロン株式会社
集客予定:105名
チケット販売について:
前売り:3,000円(税込) ※要1オーダー500円以上
先行予約抽選開始及び発売場所:e+(イープラス)
URL:https://eplus.jp/sys/main.jsp
前売り券先行抽選予約開始日:2018年12月18日(火)12:00
受付期間2018年12月18日(火)12:00~2018年12月25日(火)18:00
入金期間2018年12月27日(木)13:00~2019年1月4日(金)21:00
一般発売日:2019年1月9日(水)12:00~

◆イベント詳細 
第1部:アストロノーカをみんなで振り返る(約45分)
出演者:齊藤陽介氏、森川幸人氏

第2部:AIとアストロノーカ(約30分)
出演者:齊藤陽介氏、三宅陽一郎氏、森川幸人氏

第3部:アストロトーーーーーク(約45分)
出演者:齊藤陽介氏、三宅陽一郎氏、森川幸人氏
ゲスト:宮本茂則氏、白佐木和馬氏、野間口修二氏、坂本和也氏、神保直明氏

◆ニコニコ生放送 番組URL 
http://live.nicovideo.jp/watch/lv317242189 
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◆出演者紹介 
・齊藤陽介(さいとうようすけ)



株式会社スクウェア・エニックス
取締役兼執行役員 エグゼクティブ・プロデューサー
「アストロノーカ」がコンシューマゲームのプロデュース第1作目。「ドラゴンクエスト」シリーズでは、2012年8月2日に発売した「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」、2017年7月29日に発売した「ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて」でプロデューサーを務め、「ニーア」シリーズのプロデューサーも兼任。2010年「ニーア ゲシュタルト/レプリカント」を、2017年には「ニーア オートマタ」をリリース。2018年度よりスクウェア・エニックス取締役に就任。

・三宅陽一郎(みやけよういちろう)



株式会社スクウェア・エニックス
テクノロジー推進部リードAIリサーチャー
ゲーム開発者/日本デジタルゲーム学会 理事
京都大学で数学を専攻、大阪大学(物理学修士)、東京大学工学系研究科博士課程(単位取得満期退学)。2004年よりデジタルゲームにおける人工知能の開発・研究に従事。日本デジタルゲーム学会理事、芸術科学会理事、人工知能学会編集委員、IGDA日本ゲームAI専門部会チェア。連続セミナー「人工知能のための哲学塾」を主催。

著書「人工知能のための哲学塾」(BNN新社)、「人工知能の作り方」(技術評論社)、「なぜ人工知能は人と会話ができるのか」(マイナビ出版)、共著「デジタルゲームの教科書」「デジタルゲームの技術」「絵でわかる人工知能」(SBCr)、翻訳監修「ゲームプログラマのためのC++」「C++のためのAPIデザイン」(SBCr)、監修「最強囲碁AI アルファ碁 解体新書」(翔泳社)、「マンガでわかる人工知能」(池田書店)、最新の論文は「大規模ゲームにおける人工知能」(人工知能学会誌 Vol.32, No.2 Web AI書庫でWeb公開)。 

講演資料はslideshareを通じて公開している。また人工知能学会「私のブックマーク『ディジタルゲームの人工知能』」に寄稿している。 

・森川幸人(もりかわゆきひと)



AI研究家、AIゲームクリエイター、グラフィック・クリエイター。
モリカトロンAI研究所 所長。
1983年筑波大学芸術専門学群卒業。
モリカトロン株式会社 代表取締役。
株式会社ムームー 代表取締役。 
主な仕事は、ゲームAIの研究開発、CG制作、ゲームソフト、スマホアプリ開発。2004年「くまうた」で文化庁メディア芸術祭 審査員推薦賞、2011年「ヌカカの結婚」で第一回ダ・ヴィンチ電子書籍大賞大賞受賞。

代表作は、「アインシュタイン」「ウゴウゴ・ルーガ」(テレビ番組CG)、「ジャンピング・フラッシュ」「アストロノーカ」「くまうた」(ゲームソフト)、「マッチ箱の脳」「テロメアの帽子」「ヌカカの結婚」「絵でわかる人工知能」(書籍)、「ヌカカの結婚」「アニマル・レスキュー」「ねこがきた」など(iPhone、Androidアプリ)