エイチームENT、『FFVII FS』「運営便り」Vol.2を公開…前回のバランス調整の結果や12月28日実施のアップデート内容を紹介、プレイヤーアンケートも
エイチームエンターテインメントは、スクウェア・エニックスとの共同開発によるスマホ向けバトルロイヤルゲーム『FFVII THE FIRST SOLDIER』(FF7FS)の「運営便り」Vol.2を公開した。12月17日に実施したバランス調整とその結果を発表したほか、12月28日のアップデート内容の予告も行った。今後の対応を中心にみていくと、クラッシュの対応、操作改善、バランス調整などとなっている。あわせてプレイヤーアンケートも実施しているとのこと。
■クラッシュの対応
サーバサイドとクライアントサイドの両面から解析調査を進めており、サーバサイドの問題については、クラッシュレポートの解析から発生している不具合を改修し、サーバ起因によるバトルの強制終了は発生しなくなったことを確認したという。
一方、クライアントサイドについては、いくつかの要因が影響していることを確認しており、その中でも特に大きい要因となっているメモリ負荷を中心に段階的な改修策を行っていくとのこと。
■操作改善
▼射撃後の背面固定カメラと速度低下の調整
射撃後の移動速度低下時間を1秒とし、背面固定カメラでの継続戦闘受付を担保しつつも素早い動き出しが可能となるように調整する。
▼カメラの加速度調整、デフォルト感度調整対応
カメラのデフォルト感度を調整し、オプション画面でカメラの加速度の『水平、垂直』設定を追加する。
▼その他の改修/調整項目
・コントローラーのボタンが押しっぱなしとなる不具合の解消
・コントローラーで簡易チャットの操作が反応しない不具合の解消
・HUDカスタマイズでのボタン変更の自由度を向上
■バランス調整
▼各種スタイルの調整
<ウォリアー>
・『各近接攻撃』の調整
→1段目、2段目の攻撃のダメージ倍率を下げ、3段目のフィニッシュ攻撃のダメージ倍率を向上(調整後の1段目~3段目の全攻撃をHITさせた場合、調整前の総ダメージと等しいダメージ値となる)
<レンジャー>
・『みやぶる』の強化
→発生エフェクトの視認時間を短縮
→索敵範囲の拡大
→効果時間の延長
<モンク>
・『近接攻撃』の強化
→攻撃誘導距離を拡大し、攻撃力を向上
・スタイル特性『秘技』の強化
→HP20%以下になった際一度だけ発動する効果内容に、移動速度10%アップを追加
・『ウォール』の強化
→通り抜けできない仕様に変更
→耐久値の強化
<ニンジャ>
・『かくれる』の強化
→表示するエフェクトが一定時間で明滅が切り替わるように変更
→アビリティ発動中に一部行動を可能に変更
▼その他の調整
・『グラビデ』の強化
→チョコボへの移動減少効果の強化
→グラビデ効果中にエアロによる上昇効果を受けないように変更
→マテリア、スタイルアビリティが使用不可になるように変更
・『レイジリボルバー』の修正
→「レアリティ:R」の発射レートが本来の数値より高くなっていた不具合の修正
■モンスター討伐判定の改修
ガードスコーピオンやエラーバグなど、ボスアイコン[大]を持つモンスターの討伐判定を、一定ダメージ以上与えたモンスターの討伐時に生存しているプレイヤー全員を対象とするように改修する。
■第1回プレイヤーアンケートを実施
プレイヤーの声を運営・開発に反映していくた め、第1回プレイヤーアンケートを実施している。アンケートに協力すると、「神羅パックチケット×2枚 」を後日プレゼントする。12月26日23:59まで受け付ける。
https://twitter.com/FFVII_FS_J P/status/1471729371350126593
■関連サイト
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会社情報
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- 直近業績
- 売上高2428億2400万円、営業利益275億4800万円、経常利益389億4300万円、最終利益280億9600万円(2023年3月期)
会社情報
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- 設立
- 2000年2月
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- 決算期
- 7月
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会社情報
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- 設立
- 2021年4月
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- 代表取締役社長 中内 之公