
サンデン・リテールシステムは、カプセルトイ特有の「ハンドルを回す」というわくわく・ドキドキする購入体験価値と、最新の自動販売機技術を融合させた世界初(※1)のガチャガチャ自動販売機「ガチャえもん」を開発、2月下旬より発売を開始する。
本製品は、2026年2月6日(金)から六本木ミュージアムにて開催される「ガチャガチャ展 in 六本木」に参考出展。会場では、何が出てくるかわからないわくわく・ドキドキの瞬間を実際に体験できる。
■ 開発の背景:爆発するカプセルトイ市場と、変化する消費者行動
現在、カプセルトイ市場は空前のブームを迎えており、2024年度の市場規模は1,410億円(※2)(2022年度比で約2倍)に達している。
背景にあるのは、単なる所有欲を満たす「モノ消費」から、購入プロセスそのものを楽しむ「コト消費(体験型消費)」へのシフト。
同社はこの市場動向に着目し、60年以上に渡る自動販売機開発で培った技術を結集。何が出るかわからないわくわく・ドキドキを最大化させた新時代の自動販売機を開発した。
■ 「ガチャえもん」が創り出す、 3つの「わくわく・ドキドキ」体験
1. 手のひらから伝わる「回す高揚感」を完全再現
同社の自動販売機のノウハウを駆使し「専用ガチャハンドル」を新開発。指先に伝わる手応えと、ガチャガチャという音。特有の「自分で引き当てる」という能動的な楽しさを実現した。
2. カプセルに捉われない商品展開と、キャッシュレス対応
丸いカプセルに捉われない柔らかなぬいぐるみ、トレーディングカード、、アパレル小物など、さまざまな形状やサイズのアイテムを販売可能(※3)。また、キャッシュレス決済に対応することで、「小銭が足りない」「両替が面倒」といったストレスを解消。数千円クラスのプレミアムな限定フィギュアや豪華景品など、高付加価値な商品も、ハンドルを回す高揚感とともにスマートに購入できる。
3. 1台の自販機がどこでも「小さなテーマパーク」に
1台で複数の商品シリーズを展開できるため、並んだ商品の中から「何が当たるかな」という、わくわくドキドキする体験ができる。24時間、屋外でも設置場所に合わせて、その場でしか味わえない特別な体験価値を創出する。
ガチャガチャ展 in 六本木
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期 間 |
2026年2月6日(金)〜2026年3月2日(月) |
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時 間 |
10:00 〜 20:00 |
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入場料 |
一般 1500円、高校生 1300円、中学生・小学生 1100円 ※一部日時指定制 |
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会 場 |
六本木ミュージアム |
詳細は公式サイトを参照。
https://www.tokyoartbeat.com/articles/-/gacha-gacha-in-roppongi-news-202601
※1 2026年1月末 一般社団法人 日本ガチャガチャ協会調べ
※2 出典:一般社団法人 日本カプセルトイ協会「2024年度カプセルトイ市場動向調査結果報告」(2025年2月13日発表)
https://www.japan-cta.org/news/jacta2025/ (2026年1月27日閲覧)
※3 最大目安寸法 厚み約110mm、奥行き約170mm、幅約190mm 形状や材質により異なります。