古典的「DIKW」を現代のゲーム運営に実装する。データから“知恵”を蒸留し、意思決定へ変える独自の成長エンジン「MASA」を初公開

ゲーム特化型データ分析基盤「ThinkingEngine」を提供するThinkingDataは、2026年2月9日(月)15:00より、モバイルゲーム事業の経営層・プロデューサー・DX責任者に向けたウェビナー『なぜ御社のデータ基盤は「コスト」止まりなのか?』を開催する。
本ウェビナーでは、ナレッジマネジメントの基本概念「DIKWモデル」をベースに、ThinkingDataが提唱する実践フレームワーク「MASA(Measurement / Analysis / Strategy / Action)」を解説。膨大なログデータを具体的な事業推進力へと変換するメカニズムを紐解く。
【開催背景:データへの巨額投資と、回収できないリターン】
多くの企業がデータプラットフォームの構築に多大なリソース(コスト)を投じている。
しかし、データの収集・加工(Data/Information)には成功していても、そこから本質的な洞察(Knowledge)を得て、賢明な意思決定(Wisdom)を行うプロセスへの投資は不足。 結果として、「データはあるが、事業は変わらない」という閉塞感が現場を覆っている。
2026年度に向け、この構造的欠陥を解消し、データを「コスト」から「利益を生む資産」へと転換するための方法論を提示する。
【主なトピック】
DIKWモデルの再定義: ゲーム運営における「知識」と「知恵」の境界線とは。
MASAフレームワーク: データを“成長エンジン”に変える4つのサイクル(Measurement/Analysis/Strategy/Action)。
Measurement(測定): データをビジネス指標へ変換する(Data/Information)
Analysis(分析): 情報を深掘りし、因果と洞察を得る(Knowledge)
Strategy(戦略): 洞察を元に方針を策定する(Wisdom)
Action(行動): 意思決定を実行し、結果を再測定する(Wisdom/Value)
価値化への3つの前提条件:
データ品質(完全性・正確性・適時性)
ビジネス担当者によるアクセシビリティ(民主化)
組織としてのデータ思考(文化)
【開催概要】
日時:2026年2月9日(月) 15:00 - 16:00
テーマ:なぜ御社のデータ基盤は「コスト」止まりなのか? — 2026年度、事業利益を生み出すための「DIKWモデル」再定義
形式:オンライン(Zoomウェビナー)
参加費:無料