KLab、25年12月期決算は売上高17%減、13億400万円の営業赤字計上 特別退職金や『EA SPORTS FC TACTICAL』の減損など特損計上で41億7600万円の最終赤字に
KLab<3656>は、2月12日、2025年12月期の連結決算を発表、新作タイトルのリリースによる売上の積み上げができなかったことに加え、既存のゲームタイトルの運営期間の長期化に伴う売上高が漸減傾向となり、減収・赤字計上となった。
なお、最終赤字が膨らんでいるのは希望退職の募集の実施に伴う特別退職金や、『EA SPORTS FC TACTICAL』に係るソフトウエア資産の減損損失などを特別損失として計上したことによるものとなる。
■2025年12月期決算実績
売上高68億5600万円(前々期比17.5%減)
営業損益13億400万円の赤字(前年同期13億4200万円の赤字)
経常損益14億2100万円の赤字(同12億8000万円の赤字)
最終損益41億7600万円の赤字(同27億8200万円の赤字)
既存タイトルの『BLEACH Brave Souls』と『キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~』の安定運用による売上高の確保に努めつつ、2026年リリース予定の新作タイトル『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』とTVアニメ「僕のヒーローアカデミア」のIPを活用したタイトルの新作開発に注力した。
『BLEACH Brave Souls』は、タイトル10周年のアニバーサリーイヤーであったことから、年間を通してプロモーションおよび多様なキャンペーンを積極的に展開し、新規ユーザーの獲得、既存ユーザーや復帰ユーザーへの還元などに努めました。これらの施策により期初から順調に推移していたものの、特に海外ユーザーの減衰の影響により、期末にかけては軟調な推移となった。
『キャプテン翼 ~たたかえドリームチーム~』においても、新規商材の販売などを通じて売上高の確保に努めたものの、一定の減衰が継続し、年間を通して軟調な推移となった。
期首に公表した新たな経営戦略の一環として、収益のボラティリティが大きいゲーム事業への依存からの脱却を図るべく、GPU AIクラウド事業および総合AIエンタテインメント事業を立ち上げた。このうち、GPU AIクラウド事業においてGPUサーバーの販売が堅調に推移し、売上に寄与した。
費用面においては、全社的なコストコントロールを継続しつつ、オフィスの縮小移転および希望退職者の募集による人員削減を実施し、固定費の大幅な縮小を図った。
■2026年12月期通期業績予想は非開示
2026年12月期通期の連結業績予想は、新規事業における不確実性の高さに加え、ゲーム事業においても、収益のボラティリティが大きく、かつ新作タイトルのリリースを予定していることから、合理的かつ信頼性のある業績予想の提示が困難と考えることから、非開示としている。
※過去12四半期分の四半期業績推移のグラフを追加しました。


会社情報
- 会社名
- KLab株式会社
- 設立
- 2000年8月
- 代表者
- 代表取締役社長CEO 真田 哲弥
- 決算期
- 12月
- 直近業績
- 売上高83億600万円、営業損益13億4200万円の赤字、経常損益12億8000万円の赤字、最終損益27億8200万円の赤字(2024年12月期)
- 上場区分
- 東証プライム
- 証券コード
- 3656