NHN PlayArtの魅力を伝えて未来の可能性を一緒に広げていきたい…学生向け就活イベント「アニメ・ゲーム仕事展」に出展するNHNPlayArtにインタビュー

3月21日(土)住友中野坂上ビルにおいて、エンターテイメント業界への就職を志す学生を対象とした就活イベント『アニメ・ゲーム仕事展』を開催する。

本イベントは、アニメ・ゲーム業界で活躍する企業の現場担当者・人事担当者と直接話すことができ、各社の仕事内容や業界全体の仕事構造を“等身大”で理解できる企業研究・就職活動向けイベント。

今回はゲームやアニメに関する企業が計13社出展予定だ。開催を目前にあたり、出展予定の企業に対してミニインタビューを実施。

本稿では、株式会社NHNPlayArtのインタビューを紹介していく。

NHNPlayArt…ミニインタビュー

――:御社についてお聞かせください。

「プレイしてすぐ楽しいゲームを、本気で突き詰めつづける。」

この理念のもとスマートフォン向けゲームの企画・開発を手がけるエンタテインメント企業です。

面白いゲームを生み出すために、妥協することなく挑戦を続けるクリエイター集団として、常にクオリティと体験価値の向上に取り組んでいます。

現在は既存タイトルの開発・運営に加え、社員の半数以上が新規タイトル開発に携わり、「より楽しいゲームとは何か」を突き詰めています。


――:御社の強みや特徴を教えてください。

強みは、大規模ゲームアプリの企画・開発から運営までを一貫して自社で手がけるその体制にあります。

上流工程から運営フェーズまでを内製で担うことで、スピード感のある意思決定と継続的な改善を実現し、長期的に愛されるタイトルづくりを可能にしています。

また、企画段階から職種を越えて意見を出し合う文化が根付いており、多角的な視点を取り入れながらゲームの完成度を高めています。

――:携わっているタイトル・作品をお教えください。

現在は、世界累計1億ダウンロード突破のパズルゲーム『LINE: ディズニー ツムツム』や3,500万ダウンロードを記録中のパズルゲーム『妖怪ウォッチ ぷにぷに』、1チーム3人で仲間とチーム組み、「1バトル3分間」で相手チームとステージに配置された拠点を奪い合うリアルタイム対戦ゲーム『#コンパス 戦闘摂理解析システム』などのスマートフォン向けゲームの開発・運営を行っています。

――:スキルや技能面の他にも、チームでゲームを作っていく上でどのような点を重視していますか。

NHN PlayArtでは、「7つのゲーム制作スタイル」を掲げています。

その中の一つに「20〜30人のフラットな組織で作る」というものがあります。大規模な制作体制では個々の役割が小さくなり、アイデアも生かしづらくなりがちですが、私たちはあえてこの規模に保つことで、一人ひとりの能力を最大限に引き出し、全員が同じ「プレーヤー」として対等に意見を交わせる環境を大切にしています。

また、役員も現場の最前線に立ちます。役職やキャリアの垣根を超え、純粋に「より良いゲームを作る」という目的のために、個々が大きな裁量を持って制作に挑戦できる。これこそが、PlayArtの強みです。

――:「アニメ・ゲーム仕事展」における意気込みをお聞かせください。

「アニメ・ゲーム仕事展」では人事からNHN PlayArtの魅力を、職種ごとの選考のポイントや業務内容、NHN PlayArtならではの文化と共に丁寧に伝え、皆さんの未来の可能性を一緒に広げていきたいと考えています!



 

■『アニメ・ゲーム仕事展』開催概要

日時:2026年3月21日(土)12:30~17:00
会場:株式会社ブシロード 本社(東京都中野区)
対象:
・2027年3月/9月卒業予定者
・2028年3月以降卒業予定の学生
服装:自由
参加費:無料(事前申込制)
※参加定員:300名(応募数が多い場合、抽選でのご案内となります)

▼事前申込サイト
https://anime-game-shigototen.peatix.com/

NHN PlayArt株式会社
https://www.nhn-playart.com/

会社情報

会社名
NHN PlayArt株式会社
設立
2015年10月
代表者
代表取締役社長 丁 佑鎭
決算期
12月
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