
Garden of Dreamsは、2026年第4四半期~2027年台2四半期の発売に向けて、廃棄されたテクノロジーが集積する惑星大のジャンクヤードを舞台にした心地よいサイバー農業と自動化のゲーム『Silicone Heart』について、クラウドファンディングプラットフォーム「Kickstarter」にて資金調達キャンペーンを開始した。
本作は、風刺的な側面を持つ心地よい農業、ライフシム、自動化ゲームだ。宇宙が投棄した機械でできた惑星を舞台としており、プレイヤーは事故で立ち往生した唯一の人間として、生き残るためにロボットに変装することを強いられる。ゲームの核となるのは、自給自足の農場を建設し、惑星のロボット経済に組み込むことだ。
プレイヤーはジャンクヤードからスクラップを回収して農地やツール、システムを作り上げ、この世界に特化したハイブリッドなバイオメカニカル作物を栽培する。収穫物はロボットによってエネルギー(この惑星の主要通貨)に加工され、プレイヤーはそれを拡張やアップグレード、自動化に再投資する。自動化にはプリンター、ドローン、プログラム可能なロボットなどが利用可能で、これにより探索や惑星のロボット住民の世話に時間を割くことができる。
探索では、汚染された水域でのロボ魚釣り、バイオメカニカルなクリーチャーの飼い慣らし、そして壊れたロボットの修理を行う。ロボットをサルベージし修復することは、惑星に活気を取り戻し、友情を築き、新しいシステムを解放することにつながる。
開発チームを率いるゲームデザイナーのMikhail Ponyakshin氏を中心としたチームは、『Silicone Heart』を「創造性、不完全さ、そして人間性へのラブレターとして作り上げている。それは金属、記憶、そしてケアを通して語られる」と述べている。
・ジャンクヤードの惑星でバイオメカニカル農場を建設し拡張する。
・エネルギーに変換される実験的な作物を栽培する。
・ロボット、ドローン、プログラム可能なシステムを用いて農業と生産を自動化する。
・腐敗したゾーン、放棄された工場、忘れられた機械を探索する。
・壊れたロボットを修理し、生きたロボット社会を修復する。
・ロボットの住人と友情を築き、彼らの物語を解き明かす。
・汚染された環境でロボ魚を釣り、資源を収集する。
・バイオメカニカルなクリーチャーを飼い慣らし、農場と自動化チェーンをサポートさせる。
・新しいツールやアビリティでサイバーボディをアップグレードする。
・機械を通じて人間社会を反映した風刺的なストーリーテリングが展開される。
・世話、修理、創造を通じてゆっくりと目覚める世界を形作る。
・推定ゲームプレイ時間は約30時間のシングルプレイヤーキャンペーンだ。
・シングルプレイヤー、マルチプレイヤーCo-opに対応する。










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