Goblinz Studio、新作『Infamous Keepers』を正式発表…『Legend of Keepers』の世界が舞台のタワーディフェンスxタクティカルローグライト

Goblinz Studioは、2026年4月16日、『Legend of Keepers』の世界を舞台にした、タワーディフェンスとタクティカルローグライトを融合させた新作『Infamous Keepers』を正式発表した。本作は2027年第1四半期にPC(Steam)向けにリリース予定だ。

本作は、戦略的な計画性とローグライトの成長要素が融合した、新たなタワーディフェンス/タクティカルローグライト。プレイヤーはダンジョンキーパーとなり、容赦ない英雄の侵入者たちから自分の領域を防衛する任務を負う。ダンジョンカンパニーでの大規模な人員削減とポータル閉鎖の影響により、キーパーたちは孤立し、その価値を証明する必要に迫られている状況だ。もし一団の英雄たちにダンジョンを突破されれば、キーパーは解雇されることとなり、失敗はキャリアの終焉を意味する。

成功のために、プレイヤーは正確に罠やタワーを配置し、侵入してくる敵を食い止めるための致命的な防衛を設計しなければならない。しかし、優れたキーパーは道具だけでは不十分だと知っている。従業員を賢く管理し、戦闘に送り込んで侵入者の動きを遅らせたり、防御施設のパワーを高めるために配置したりするのだ。

襲撃と襲撃の間には、真の決断が始まる。新たなモンスターを募集し、アップグレードに投資し、資源を取引し、あるいは希少な優位性を確保するために疑わしい経営上の選択を行う。あらゆる実行(Run)が、予測不能なイベントから絶えず変化する敵の構成まで、新たな課題を提示し、プレイヤーに戦略の継続的な適応を強制する。

そして、万策尽きたときには、キーパー自身が出陣する。最後の防衛線として、キーパーは強力な呪文やアビリティを解き放ち、ダンジョンの心臓部に到達した生存者を排除できる。時間をかけて強くなり、アプローチを洗練させ、ダンジョンを全領域の英雄に恐れられる、致命的かつ利益を生み出す機械へと変貌させるのだ。

【特徴】
・『Legend of Keepers』の世界を舞台にしたタワーディフェンスとタクティカルローグライトの融合。
・大規模な人員削減後のダンジョンカンパニーを舞台に、失敗すれば解雇となる高リスクな設定。
・罠とタワーを駆使した致命的な防御の設計と配置。
・従業員を戦闘または防御強化に賢く割り当てるマネジメント要素。
・襲撃の合間にモンスターの募集、アップグレード、資源取引などの決定を下す。
・予測不能なイベントや変化する敵の構成による高いリプレイアビリティ。
・キーパー自身が強力な呪文とアビリティで最後の防衛線を担う。
・戦術的な奥深さ、ブラックユーモア、ローグライトの要素を組み合わせた、ダンジョンマネジメントの新たな形。

 

▼『Infamous Keepers』お披露目トレーラー

 

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