
Salix Gamesは、2026年4月15日、架空のスマートフォンインターフェースを舞台に、本物の人間関係とAIによる疑似的な交友関係の危うい境界線を探求する親密なナラティブタイトル『Limerence』を共同開発のGame In A Frameと共に発表した。プラットフォームはPCとNintendo Switchで、発売日は後日アナウンス予定だ。
本作は、架空のスマートフォンインターフェースを完全に再現した中で展開する、親密なナラティブタイトルだ。プレイヤーは深い個人的な喪失に苦しむ女性Claireを追い、AIコンパニオンアプリ「LiAIson」で彼女のニーズに合わせて作られたパートナー「Kai」を生み出す。この関係が深まるにつれ、周囲とのつながりに影響を及ぼし、Claireは自身が信じたい真実と向き合うことを迫られる。
ゲームは、日常の会話やプライベートメッセージ、厳選された記憶を通じて、つながりが完全にシミュレートされ得る時代の親密さを問いかける。感情的な依存、自己欺瞞、そして異議を唱えられることのない快適な理解をテーマに据えている。「コンパニオンシップが人工的になったとき、愛はどのように変化するのか。リスクと報酬の均衡が、服従と必然的な合意に置き換えられたときどうなるのか」という疑問を提起する体験を創造している。
創設者のJessica Saunders氏は、「私たちはAIのみについての物語を作ろうとしたのではなく、親密さと人間のつながりについて描きたかったのです。現実の関係は予測不可能であり、その予測不可能性が関係を意味あるものにする一部です。その摩擦がなくなると、つながりは容易になりますが、同時に遥かに不誠実になります。問題はその快適さが私たちを助けるのか、それとも現実と向き合うことから遠ざけるのか、ということです」とコメントした。
・メッセージ、アプリ、ソーシャルフィードで満たされた完全にシミュレートされたスマートフォンインターフェースを操作する。
・Claireの反応に適応するAIコンパニオン「Kai」との会話を形作る。
・新しい文脈が意味を変えることで、過去のやり取りを再解釈する。
・Claireの関係とアイデンティティを静かに変える小さな個人的な決定を下す。
・日常のデジタル生活に埋もれた隠された詳細を発見し、どの真実に立ち向かうか選択する。
・Claireを理解するように設計された関係を体験し、拒絶できないつながりが何を意味するかを問う。
▼Limerence ティザートレーラー