
MindEdgesとSkystone Gamesは、オートメーション農業ゲーム『AGRONOM』を発表した。本作は火星を舞台に、東欧の伝統的な要素を取り入れた居心地の良いロボットホームを建設するシミュレーションゲームで、プラットフォームはPC (Steam)。発売日や価格は現在未定である。
本作は、『Satisfactory』や『Factorio』のような機械的な奥深さと東欧の温かい伝統を融合させたオートメーション農業ゲームである。プレイヤーは22世紀の火星の不毛の大地に降り立ち、祖父マカールとその妻ソフィアが夢見た「命と目的、そして温かさに満ちた家」を建設することになる。
このゲームは、オートメーションゲームにつきものの徹底的な最適化へのこだわりと、人間が何か美しいものを作り上げたいという根源的な欲求へのラブレターとして制作された。プレイヤーは、資源を運ぶコンベヤーベルト、温室の世話をするロボット、昼夜稼働する炉といった、熟練エンジニアをもうならせるほどの生産チェーンを構築する。しかし、これは無機質な効率化に終わらない。ロボットには個性があり、拠点は東欧の古い民俗伝統(彩色された木材、温かい色彩)で彩られ、単なる生存ではなく「生活」を営んでいる感覚をもたらす。
資源を採掘し、建物を建設し、作物を植え、生産チェーンを最適化して食料や道具を作り、火星の新たな地域を解放していく。拠点をアップグレードするたびに、テクノロジーと伝統が共存する、理想の居住地へと近づいていく。複雑なシステムは挑戦意欲を刺激し、美しいアートスタイルは安らぎを与えてくれる。
・火星を舞台に展開される、22世紀のロボットホーム建設。
・『Satisfactory』や『Factorio』に匹敵する、奥深い生産チェーンの最適化要素。
・東欧の古い民俗伝統にインスパイアされた、温かみのあるアートスタイル。
・無機質な効率化ではなく、「居心地の良さ」と「パーソナルな体験」を重視。
・プレイヤーの拠点建設を支える、個性を持ったロボットたち。
・資源採掘、建物建設、作物栽培、そして食料・道具のクラフトを通じた拠点拡張。







▼AGRONOM アナウンストレイラー
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▼Steamストアページ