ポールトゥウィン、「モバイルゲーム利用実態調査」第2回を公開…ゲームテスター1716名への調査で見えた課金・プレイ行動とは

ポールトゥウィンは、本日(8月26日)、ゲームテスター1,716名を対象に実施した「モバイルゲーム利用実態調査(FY2026 Q2)」の結果を発表した。課金層と無課金層におけるプレイ頻度やタイトルの並行利用状況、ジャンルごとの嗜好などを明らかにしている。
本調査は、業務を通じて継続的にゲームに関与するゲームテスターを対象に実施した。直近3か月以内に課金経験がある回答者は59.2%に達し、そのうちヘビー課金層の月平均課金額は推定約2万円となった。
また、無課金層の61.9%が2タイトル以上を並行してプレイしているほか、ヘビー課金層では約5人に1人にあたる20.3%が6タイトル以上を並行利用しており、複数のゲームを同時進行させるユーザーが多い実態が浮かび上がったとのこと。
プレイ頻度に関しては、課金額が高い層ほど高い傾向を示し、ヘビー課金層の88.6%が「毎日」プレイしていると回答した。一方、無課金層でも32.4%が毎日プレイしており、日常的な利用が定着している。
【課金セグメント別 プレイ頻度】
ジャンル別の嗜好では、課金セグメントを問わず『RPG』のプレイ率が高い。特にヘビー課金層で67.6%、ミドル層で62.8%と、課金度が高い層ほど顕著に接触機会が多い。パズルゲームやカジュアルゲームについては、課金セグメントの下位層でプレイ比率が高い傾向を確認した。
【調査対象52ジャンル中、上位10ジャンル抜粋 プレイヤー 回答者=1,405 複数回答可】
【年齢セグメント別 プレイ頻度】
新作タイトルの選定においては、「ゲーム性」を重視する回答が50.3%で最多となった。次いで「世界観」が15.9%、「IP」が12.0%と続く。IPについては、77.7%が「参考程度」以上の考慮をすると回答しており、ゲーム性を最重視しつつも、IPが選定に一定の影響を及ぼしている。
【新作タイトルで重視する点】
【IP優先度】
なお、調査結果の全容については、課金セグメント別の行動分析やジャンル別の実態など、80ページ以上のレポートとしてゲーム運営・マーケティング担当者向けに無料公開する、としている。
■関連サイト
▼ゲーム利用実態調査 詳細レポート(無料)ダウンロード
https://info.ptw.inc/index_gamesurvey/
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会社情報
- 会社名
- ポールトゥウィンホールディングス株式会社
- 設立
- 2009年2月
- 代表者
- 代表取締役会長 橘 民義/代表取締役社長 橘 鉄平
- 決算期
- 1月
- 直近業績
- 売上高488億3700万円、営業損益2億3800万円の赤字、経常損益5億800万円の赤字、最終損益34億7900万円の赤字(2026年1月期)
- 上場区分
- 東証プライム
- 証券コード
- 3657
会社情報
- 会社名
- ポールトゥウィン株式会社
- 設立
- 1994年1月
- 代表者
- 代表取締役CEO 志村 和昭





