Quench Forge、戦闘AIを構築するメカ×プログラミングバトルゲーム『ALGO ARMS』早期アクセス版をリリース

個人開発インディースタジオのQuench Forgeは、2026年9月23日、メカのパーツを組み、ノードをつないで戦闘AIを構築するメカ×プログラミングバトルゲーム『ALGO ARMS』早期アクセス版をSteamでリリースした。価格等の詳細についてはSteamストアページを確認してほしい。

本作は、パーツを組み、ノードをつないで戦闘AIを構築するメカ×プログラミング・バトルゲーム。センサー・条件・行動のノードを線でつなぐ方式を採用しており、プログラミングの知識がなくても遊びながらプログラミングの世界に入れる設計となっている。例えば、敵に近づきすぎて負けてしまう機体に「敵が近ければ後退する」という判断を加え、もう一度戦わせることで、自分の考えた戦い方がそのまま動き出す楽しさを体験できる。機体を組み、動きを観察し、原因を考えて直すという試行錯誤が遊びの中心となる。戦闘中は値の流れが見える「動く設計書」によって、負けた理由も直し方も自分の目で見つけることが可能であり、手動介入もいつでも行うことができる。

【特徴】
・ノード接続式のAI構築:センサー・条件・行動のノードを線でつなぎ、プログラミング知識不要で直感的にメカの頭脳を構築できる。
・試行錯誤を楽しめるゲームサイクル:機体の組み立て、戦闘での動きの観察、原因の分析と修正を繰り返しながら、自分だけのアルゴリズムを追求できる。
・可視化された戦闘システム:戦闘中に値の流れを確認できる「動く設計書」により、勝敗の理由や修正点を自ら把握できる。

▼トレーラー

 

■関連サイト

▼Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/5167200/

▼無料体験版
https://store.steampowered.com/app/5167740/

 

© 2026 Quench Forge.

 

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