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決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
Gamevil、第4四半期は営業収益が22.5%減の232億ウォン、営業利益が3000万ウォン(黒字転換)
2021.02.25 12:10
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
本日IPOのアピリッツ、2021年1月期は営業利益が31%増の1.89億円となる見通し 株価は公開価格1180円を上回る2006円で買い気配に
2021.02.25 11:45
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
【雇用動向】グリー、20年12月末のグループ従業員数は9人減の1607人
2021.02.25 09:48
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
ガーラ、BORAコインを売却し仮想通貨売却益4900万円を営業外収益として計上
2021.02.25 09:16
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サイバーエージェント、第1四半期はネット広告とメディア伸び過去最高売上 「順調な滑り出し」(藤田社長) ゲーム大幅減益も「一時的」と強調
2021.02.24 18:30
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
KLab、20年12月通期は最高売上も第4四半期は大幅減収・赤字転落 主力タイトルが周年イベントや大型アップデートの反動減
2021.02.24 17:31
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
DeNA、20年10-12月期はQonQで減収減益 ゲームとスポーツが季節要因で苦戦 守安氏が社長人事についてコメント
2021.02.22 16:24
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マイネット、第4四半期は4四半期連続で黒字達成 業績立て直し後の次の一手は? 新規事業AIマーケティングが急成長、スポーツ領域にも参入
2021.02.22 14:01
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Unity、2020年10-12月は売上高が39%増の2.2億ドル、営業損失は0.8億ドルと赤字拡大 ゲーム業界での市場シェアは拡大
2021.02.22 13:05
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
決算記事まとめ(2月15日~2月19日)…家庭用ゲーム大手決算まとめ、Aiming決算説明会、ガンホー、カヤック、ビーグリー、壽屋、韓国パールアビス、ネットマーブル
2021.02.21 18:52
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
【雇用動向】コロプラ、12月末の連結従業員数は9人減の1557人 前期第4四半期の単体の人数を修正
2021.02.19 13:48
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
【雇用動向】ミクシィ、12月末のグループ従業員数は26人増の1132人…スポーツが増員
2021.02.19 13:16
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
ネットマーブルジャパン、2020年12月期の最終利益は5.3%増の5310万円
2021.02.19 13:03
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
韓国Netmarble、大型タイトル『二ノ国』を21年4~6月中に日本・韓国・台湾で同時リリース 『セブンナイツ』新作は下期に
2021.02.19 11:51
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
Zynga、4Qは最高売上達成も赤字 マーケティング費用などのコスト増加で利益圧迫
2021.02.19 09:32
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
フェイス、第3四半期はポイント事業好調で営業利益21%増の6.3億円 コロムビアはコロナや本社移転の影響で減収減益
2021.02.19 09:16
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
韓国ネットマーブル、第4四半期の営業利益は61%増の825億ウォン(78億円)…『七つの大罪』や『リネレボ2』など主力タイトルが好調
2021.02.18 19:32
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
韓国パールアビス、第4四半期の営業益は29.8%減の200億ウォン 『EVE』大幅増も『黒い砂漠』の収益低下 最終赤字に転落
2021.02.18 18:21
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
メガチップス、第3四半期は営業益394%増の43億円…Nintendo Switch向けゲームソフトウェア格納用LSIが堅調
2021.02.18 14:08
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
【雇用動向】アカツキ、第3四半期のグループ従業員数は149人減の736人 「アソビル」の人員減で 主力のゲーム部門が増員続く
2021.02.18 09:48
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