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CyberZ、スマホゲームユーザーの動画視聴動向調査(後編)を発表…「ユーザーのゲームプレイ動画」がトップ、ゲームインストール前が過半数

2014.06.25 11:00
調査資料

CyberZ、スマホゲームユーザーの動画視聴動向調査を発表…視聴頻度は1日1回以上が5割、過半数が視聴後にインストール

2014.06.18 11:00
マーケティング

CyberZ、米Upsight社とスマートフォンゲーム向けデータ分析領域において戦略的パートナ―シップ提携

2014.05.21 14:16
マーケティング

CyberZ、仙台支社「Growth Hack Center」を設立…アドテクノロジーの研究開発を展開、現地採用で来年度100名規模を目指す

2014.05.08 13:00
調査資料

【CyberZ調査】2013年のスマホゲーム市場は前年比178%の5468億円に拡大…ネイティブアプリが寄与。14年は6584億円に拡大する見通し

2014.03.25 11:00
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