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【インタビュー】ゲームを通じて日本と世界の繋がりをより強く…ゲームBtoBマッチングプラットフォーム「Global Game Guild」の立ち上げ経緯とその狙いとは
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『剣が刻』で躍進するXiimoonインタビュー連載企画まとめ…中国の人気二次元タイトルの日本展開する際の要諦とは
2020.06.20 10:00
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世界最大のデモパーティイベント「Revision 2020」PC 64K Intro部門にて日本人が初優勝…優勝したKLab社員にインタビュー
2020.06.13 14:45
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【Xiimoon楊氏×パールアビス李氏対談】弾丸スケジュールの枷が生んだシナジー重視のプロモーション
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【インタビュー】ユーザーの想像力を活性化させるプロモーション戦略 『剣が刻』日本版責任者の楊仲軒氏に聞く
2020.04.22 12:04
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