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インタビュー
ソーシャルゲーム開発におけるC#の強みは圧倒的な速さ…グラニCTO河合氏が語る『神獄のヴァルハラゲート』開発・運営秘話
2014.07.09 21:00
インタビュー
【インタビュー】「すべては合体から始まった」…コロプラの隠し球『合体RPG 魔女のニーナとツチクレの戦士』に秘められた“狙い”を開発陣に直撃
2014.07.02 09:57
インタビュー
【関西注目ゲーム企業vol.5】海賊カードバトル位置ゲー最新作『ジョリーロジャーII』に迫る。そして開発会社・ラゼストが次に目指す針路とは
2014.06.30 20:57
インタビュー
【関西注目ゲーム企業vol.4】グループ会社の相乗効果のもとゲームを提供するエスユーエス。『タッチサマナー』の開発者が語る事業の舞台裏とは
2014.06.26 10:16
インタビュー
【インタビュー】コロプラ馬場社長が振り返る上半期のスマホゲーム市場~コロプラの取り組みと展望も聞く
2014.06.25 10:16
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