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インタビュー
【インタビュー】バンダイナムコオンライン×Aimingの新作『戦国大河』はどのように生まれたのか…配信直前に両社プロデューサーが"戦国"への想いを語る
2018.11.20 13:20
インタビュー
【インタビュー】KLab執行役員・マーケティング部 部長 柴田氏が明かすTGSブース出展に伴うマーケティングの狙い…ショーケースではなくユーザーと向き合うための場として活用
2018.11.20 12:03
インタビュー
【インタビュー】『あんスタ!』で新たな展開など――新井社長に聞くHappy Elementsの今後
2018.11.20 09:48
インタビュー
【インタビュー】KLabGamesのサウンドを一手に担う"KLab Sound Team"…メンバーが明かしたTGS2018ライブの開催経緯と今後の展望
2018.11.13 10:04
インタビュー
【インタビュー】導入後のCPM実績は2倍以上―トランスリミット社に聞くアプリ収益化におけるFacebook「Audience Network」の真価とは
2018.11.12 10:36
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