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【CEDEC2015】"後発"ならではの強みを生かしたSHIFTのデバッグサービスとは 暗黙知の形式知化で安定・高品質を実現、環境系テストにも注力
2015.08.28 14:01
セミナー
【CEDEC2015】「そのアカウント活きてる?」…『Dokuro』の開発者が語る公式Twitter運用術 「キャラ設定」や「開発者が呟くライブ感」も重要
2015.08.28 12:18
セミナー
【セミナー】誰でも簡単にゲームアイデアが生み出せる手法とは…『もじぴったん』の開発者・中村隆之氏が登壇したDeNA主催「座・芸夢 若手ゲームプランナー育成塾」を取材
2015.08.28 11:55
セミナー
【CEDEC2015】DeNA野中氏「"楽しさ"の定量化はモバイルゲームの開発・運営をよりよいものに変える」
2015.08.28 09:57
セミナー
【CEDEC2015】DeNAデータアナリストが明かす『FFRK』におけるバランス設計…ユーザー体験をいかに定量化し応用するか
2015.08.27 09:19
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