CyberZ、国内最大級のesports大会「RAGE」Vol.4の競技タイトルに『ウイニングイレブン 2017』を追加


CyberZは、4月27日、e-Sports大会「RAGE」Vol.4において、『ウイニングイレブン 2017』を競技タイトルとして追加すると発表した。

<以下、プレスリリースより>

当社が運営する「RAGE」とは、2015年よりスタートし、複数のゲームタイトルを採用したesports大会で、今回で4回目の開催となります。5月14日(日)にオフライン予選大会を東京で行い、決勝大会(RAGE GRAND FINALS)を6月10日(土)にベルサール高田馬場で実施いたします。競技タイトルは、『ウイニングイレブン 2017』、『シャドウバース』、『ストリートファイター∨』の3タイトルになります。

「ウイニングイレブン」の大会方式としては、シリーズ初の試みとなるチーム戦(2名1チーム)を採用。選手同士の連携やコミュニケーション、チーム戦術が勝利の鍵を握る対戦方式となります。

今後のオフライン予選大会エントリー等の詳細や大会規約などの追加情報は、「RAGE」公式サイト及び公式SNSを通じて順次公開する予定となっており、「RAGE」における各試合は当社が運営するゲーム動画配信プラットフォーム「OPENREC.tv」にて配信いたします。

その他の競技タイトルの採用についても現在検討しており、当社は本取り組みを通して、日本におけるesportsの認知拡大を図るとともに、市場発展に向けたesportsコミュニティの活性化を目指してまいります。

■「RAGE ウイニングイレブン 2017 グランドトーナメント」開催概要
1.エントリー
エントリー期間:2017年4月28日(金)12:00~5月17日(水)23:59
募集チーム:64チーム
※参加資格については、大会規約参照。
※2名1チームでの応募となります。
※応募チーム多数の場合は、抽選にて大会参加者を決定致します。
※リザーバー当選されたチームは、当日欠員が出た場合繰り上がりで大会に参加。
ただし、欠員に対してリザーバー数が上回った場合、抽選にて参加選手を決定。
参加費:無料
エントリーページ:https://we.rage-esports.jp/
RAGE GRAND FINALS進出チーム:4チーム

2.オフライン予選大会
開催日:5月27日(土) 10:00~20:00(予定)
会場:東京都内
※集合場所、集合時間などの詳細はエントリー締め切り後、メールにて個別にお知らせいたします。
大会ルール:①グループリーグ:4チーム1グループによるリーグ戦を実施。
②RAGE GRAND FINALS決定トーナメント:グループリーグ1位チームによるシングルエリミネーショントーナメント。各トーナメントの優勝チームがRAGE GRAND FINALSの出場権を獲得。
機材:大会運営チームが用意する機材を使用致します。
※機材の持ちこみ禁止

3.決勝大会(RAGE GRAND FINALS)
開催日:6月10日(土)
会場:ベルサール高田馬場
※集合場所、集合時間などの詳細はエントリー締め切り後、メールにて個別にお知らせいたします。
賞金総額総額:200万円 (1位100万円、2位50万円、3位30万円、4位20万円)
参加資格:大会規定参照
大会ルール:シングルエリミネーショントーナメント

【観戦に関するご注意事項】
・大会周辺での座り込み・泊まり込み・深夜・早朝からの待機等は、近隣住民の方、近隣店舗のご迷惑となりますためご遠慮下さい。
・会場内・外において、他のお客様の迷惑になる行為を行ったり、係員の指示に従わない等の行為を行ったお客様は強制的に退場して頂きます。
・会場内にはクローク、コインロッカーのご用意がございません。手荷物はお客様が各自で管理をお願いいたします。
・会場内・外で発生した、事故・盗難等について、主催者・会場・出演者は一切責任を負いません。
・会場には駐車スペースはございません。ご来場の際は、各公共交通機関をご利用をお願いいたします。
・会場内への危険物及び、法律で禁止されている物の持ち込みは一切禁止となります。ビン・カン類、花火等の火薬類などは持ち込めません。
・会場内へのペットの同伴はご遠慮ください。(介護犬は除く)
・喫煙をご希望されるお客様は、必ず所定の喫煙所でのご利用をお願いいたします。
・天災等やむを得ない理由により、本イベントを中止する場合がございます。
・開催中止や延期の場合の交通費、宿泊費等は一切補償いたしません。
・本イベントはメディアの取材が行われ、雑誌・ホームページ・動画サイト等に掲載される場合があります。
写りこみ対策につきましては、お客様ご自身でご対応をお願いいたします。
・イベントについて、会場へのお問合せはご遠慮ください。
・上記内容をご理解の上、ご来場頂きますようお願い致します。
またご来場頂きましたお客様におきましては、上記内容に同意したものと致します。

■RAGE公式サイト 
https://rage-esports.jp/ 

※esportsとは、 「エレクトロニック・スポーツ(Electronic Sports)」の略をさし、 ゲームを競技として捉え従来のスポーツのようにプレイおよび観戦をする際の名称です。 現在、 世界各国でesportsの大会が開催され、 その市場規模は2017年に前年比141%成長の約796億円を見込んでおり、 2020年には1,700億円を超える市場に成長すると予測されております。 Newzoo社調べ。 (2017年2月発表)


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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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会社情報

会社名
株式会社コナミデジタルエンタテインメント
設立
2006年3月
代表者
代表取締役会長 東尾 公彦/代表取締役社長 早川 英樹
決算期
3月
直近業績
売上高1940億1100万円、営業利益336億4700万円、経常利益348億9300万円、最終利益278億2800万円(2023年3月期)
企業データを見る
株式会社CyberZ
https://cyber-z.co.jp/

会社情報

会社名
株式会社CyberZ
設立
2009年4月
代表者
代表取締役社長CEO 山内 隆裕
決算期
9月
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