
ゲーム会社への転職を考える際、エンジニアやデザイナーなどの開発職というイメージを持つ方は少なくありません。しかし実際のゲーム会社には、プログラマー、UIデザイナー、3Dデザイナー、ゲームプランナーといった開発系職種に加え、マーケター、アライアンス営業、ライセンス・MD、宣伝プロデューサー、ゲームプロデューサーなど、幅広いビジネス職が存在します。職種ごとに求められるスキルや転職難易度は大きく異なるため、まずは自分の経験や強みがどの職種に活かせるのかを整理することが重要です。
ゲーム会社の職種分類|開発系とビジネス系を整理する
「ゲーム会社=エンジニアやデザイナー」というイメージが先行しがちですが、実際の組織には非常に幅広い職種が存在します。転職活動を始める前に、まず「どの職種を狙うか」を明確にすることが最初のステップです。
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カテゴリー |
職種名 |
主な仕事内容 |
求められるスキル |
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開発系 |
プログラマー |
ゲームの動作・システム実装 |
Unity/UE・C++/C#・ポートフォリオ |
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開発系 |
UIデザイナー・3Dデザイナー |
ビジュアル・UI・キャラクター制作 |
Adobe CS・3DCGツール・作品実績 |
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開発系 |
ゲームプランナー |
仕様・システム・バランス設計 |
仕様書作成・ゲームデザイン知見 |
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ビジネス系 |
マーケター |
ユーザー獲得・プロモーション |
運用広告・SNS・データ分析実務 |
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ビジネス系 |
アライアンス営業 |
開発案件の獲得・IPライセンスの獲得 |
版権知識・提案力・交渉力・業界人脈 |
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ビジネス系 |
ライセンス・MD |
版権管理・グッズ展開・二次利用 |
版権知識・MD実務・交渉力 |
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ビジネス系 |
宣伝プロデューサー |
タイトル宣伝・PR施策の統括 |
プロモーション実務・メディア知識 |
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ビジネス系 |
ゲームプロデューサー |
タイトル全体の企画・予算管理 |
業界人脈・プロデュース実務 |
未経験でも入りやすい職種・入りにくい職種
異業種からゲーム業界を目指す場合は、ビジネス職が現実的な入口になることもあります。マーケターであれば広告運用やSNS、データ分析の経験、営業職であれば法人折衝や提案力、ライセンス・MDであれば版権契約や商品化の経験が活かせます。
特にゲーム会社では、「ゲームが好き」という熱意だけでなく、前職で培ったスキルをゲーム業界の文脈でどう活かせるかを語れることが重要です。
ゲーム会社の採用担当が実際に見ているポイント
採用担当者が見ているのは、求人票に書かれたスキルだけではありません。プレイヤーとしてゲームを深く理解しているか、成果に至るまでの思考プロセスを説明できるか、応募企業のタイトルやカルチャーにフィットしているかも重視されます。
単に「ゲームが好きです」と伝えるのではなく、実際にその会社の代表タイトルをプレイし、ゲームデザイン、UX、課金設計、プロモーション施策などについて自分の言葉で語れる準備が必要です。
ゲーム会社の職種別の難易度や未経験からの入り方、採用担当者が重視するポイントについてさらに詳しく知りたい方は、こちらの記事で詳しく解説しています。





