【インタビュー】狩野英孝さんが語る『バイオハザード』の魅力 カプコン社員と展示会を巡って聞きたい裏話も

山岡広樹 gamebiz編集者
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『バイオハザード』シリーズの30周年を記念した展覧会「THE WORLD OF BIOHAZARD 30周年展」が、10月30日より東京・渋谷のBEAM Galleryで開催されている。

開催に先立って行われたプレス発表会には、お笑い芸人の狩野英孝さん、声優の森川智之さん(レオン・S・ケネディ役)、カプコンの「バイオハザード」シリーズプロデューサー・川田将央氏が登壇。MCを務めた宇内梨沙さんとともに、展覧会の見どころやシリーズにまつわる思い出を語った。なお、プレス発表会の模様や展示内容については、以下の別記事で詳しく紹介している。

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発表会終了後には、狩野さんへの代表質問も実施。展示会をどのように楽しんでほしいかという話題から、シリーズとの出会い、さらには『バイオハザード』から得た教訓まで、作品への想いを聞いた。

■展示会は一人でも仲間とでも楽しめる 狩野さんが注目するポイントは?

――:今回の「THE WORLD OF BIOHAZARD 30周年展」をご覧になって、特に魅力を感じたところや、来場者に注目してほしいポイントを教えてください。

狩野英孝さん(以下、狩野):もちろん、全部が魅力的でした。『バイオハザード』って、プレイする人によって「最初にこの部屋に行こう」「この敵を倒そう」「このアイテムを取ろう」といった行動が違うじゃないですか。だから、プレイヤーによって生まれるドラマも全然違うんです。

今回の展示会でも、歩いている途中で「ここで立ち止まるんだ」と思ったり、逆に「意外とそこはスルーしちゃうんだ」と感じたり、人によって楽しみ方が全然違うと思います。

一人で行くのももちろん良いですし、『バイオハザード』好きの仲間と行くのもオススメです。ポイントによってみんなの熱量が違うと思うので、友達の熱量を浴びながら、自分の熱量もぶつけて楽しむ。そういう楽しみ方も一つのポイントかなと思います。

――:狩野さんご自身が、次に展示会を訪れるとしたら、特に注目したいところはどこですか?

狩野:話せるところで言うと、やっぱりレーザートラップですね。次のエリアに進んだら急に始まるので、そのときの衝撃もあります。

それから、最新のデジタル技術を使って自分の顔写真を撮ると、その顔が変形するというか、自分の顔がこんなことになっちゃう、という仕掛けもあります。

シリーズの歴史を学ぶのももちろんですが、『バイオハザード』をまったく知らない人でも、そうした技術を活かした楽しみ方ができます。本当に細かいところまで見てほしいですね。


▲発表会にて狩野さんが印象に残ったところとして描いた「レーザートラップ」のエリア。

■カプコン社員と一緒に巡りたい! 聞いてみたい開発の裏話

――:先ほど、一人でも仲間とでも楽しめるというお話がありましたが、今回の30周年展には、どんな人と一緒に行ってみたいですか?

狩野:僕は『バイオハザード』を楽しみすぎて、作品の世界に深く入り込んでしまっているので、カプコンの社員さんと行きたいですね。

「このナンバリング作品を作るときには、こういう苦労があった」とか、「本当はこうしたかったけれど、こういう形にした」とか、そういう裏話を聞きながら回ってみたいです。なので、カプコンの社員さんを誘いたいと思います。

――:ゲームをプレイする方や、ゲーム好きの芸人さんなどではいかがでしょうか?

狩野:そうですね。今日MCをしてくださった宇内アナウンサーは、本当に『バイオハザード』愛が強い方です。ご自身でYouTubeのチャンネルをやっていて、『バイオハザード』について語ることもありますよね。

人がどれだけ『バイオハザード』を好きなのか、その愛を聞いているだけでも楽しめるんです。お酒を飲みながら、その話をつまみにするのもいいですね。宇内アナウンサーと一緒に行くのも楽しそうだなと思います。


▲発表会では、じっくり展示を見ている宇内さんを追い抜いてしまったという話もしていた狩野さん。自身はプライベートで時間を作って来場し、改めて展示を隅々まで堪能したいとも語っていた。

■『週刊ファミ通』で知った『バイオハザード』 中学1年生で受けた衝撃

――:今回でシリーズ30周年を迎えましたが、狩野さんが初めて『バイオハザード』を知ったきっかけを教えてください。

狩野:当時のゲーム雑誌『週刊ファミ通』ですね。発売前に『バイオハザード』の特集というか、紹介記事が載っていたんです。

僕の記憶が正しければ、「敵が10体いるのに弾は5発しかない。さあ、どう潜り抜ける」といった内容だったと思います。

それまで、ゲームって基本的には「敵を全部倒してクリアする」というものだと思っていました。でも、『バイオハザード』は、全部倒すのではなく、“生き残ること”がクリアにつながる。その考え方に衝撃を受けたんです。

敵を倒さずに逃げることも、戦うことなんだ――。ゲームとして斬新だと感じましたね。それが中学1年生のときで、雑誌で知ったことがきっかけでした。


▲初代『バイオハザード』のパッケージを前にシリーズとの出会いを語る狩野さん。

■『バイオハザード』から得た教訓は「どこにトラップがあるか分からないぞ」

――:30年という長い歴史を振り返って、『バイオハザード』から得た学びや教訓はありますか?

狩野:『バイオハザード』から得た教訓で言うと、「どこにトラップがあるか分からないぞ」ということですかね。

芸能界でも、ちゃんと注意して、石橋を叩いて渡るというか。自分が進む道をしっかりと見極めながら、真っすぐ歩いていく。それが正解なのかなと思います(笑)。

――:本日はありがとうございました。

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(取材・文 編集部:山岡広樹)



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会社名
株式会社カプコン
設立
1983年6月
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代表取締役会長 最高経営責任者(CEO) 辻本 憲三/代表取締役社長 最高執行責任者(COO) 辻本 春弘/代表取締役 副社長執行役員 兼 最高人事責任者(CHO) 宮崎 智史
決算期
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