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インタビュー

【TpGS】「10本中8本失敗」「商談のスピードが物言う」…狙うはトレンドの“その先”、中国大手パブリッシャー・efunに訊くモバイルゲーム市場

2016.02.22 10:35
インタビュー

【TpGS】「大手・中小問わずチャンスあり」…台湾ゲーム市場を30年以上けん引してきたSoft-worldの王会長に訊く日中の過去・現在・未来

2016.02.18 10:35
インタビュー

【TpGS16】「長期運営タイプの日本ゲームは今後日の目を見る」 月間で最高50億円売り上げた『刀塔傳奇』…台湾パブリッシャーが語る各国の市場

2016.02.05 10:35
インタビュー

【TpGS16】「二度ストアから下げた」…諦めずにゲーム性を研ぎ澄ませた『クラッシュ オブ キングス』開発秘話 売上の9割を広告にまわす施策も…

2016.02.04 09:57
インタビュー

【TpGS16】『Deemo』『Cytus』を手掛けた台湾・Rayarkの開発現場に潜入取材 『VOEZ』を含む新作4本の初出し情報も独占公開

2016.02.03 09:57
イベント

日本ゲーム企業は参加無料…ゲーム業界の“新定番”となるB2Bマッチング「MeetToMatch – The Tokyo Edition 2026」が今年もTGS2026シーズンに開催

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『アストラエ・オラティオ』先行プレイレポート “’89年の東京”を舞台に、攻防が目まぐるしく入れ替わる独自バトルを体験

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