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インタビュー
【年始企画】「ミドルリスク・ミドルリターン」「売り切り型の需要にも期待」…マーベラス 青木利則氏に訊く展望 2.5次元ミュージカルの話題も
2016.01.03 13:00
インタビュー
【年始企画】「低コストかつ迅速な海外展開を」…昨年複数のヒット作を生み出したセガゲームスが次に見据えるのは “世界に通用するタイトル”の創出
2016.01.03 10:00
インタビュー
【年始企画】ガンホー森下社長インタビュー 2016年は『パズドラX』と「ロールプレイ感」のある重厚なスマホゲームなど新作の多い年に
2016.01.02 13:00
インタビュー
【年始企画】新作『ブラックナイトストライカーズ』は競争が新要素に ミクシィの「XFLAG」スタジオが目指す“遊び場の提供”とは?
2016.01.02 10:00
インタビュー
グリモア神谷社長インタビュー『ブレイブソード×ブレイズソウル』の8カ月を振り返る 自爆運営からの脱却を目指して 二次創作・同人誌大歓迎、特別な称号も用意
2015.12.29 11:00
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【セミナー】ゲーム体験を創るゲーム会社のユーザーコミュニケーション手法を大公開!「ThinkingData 0→1 Meetup 2024 Summer」を7月11日に開催!
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2024.07.11(木)
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