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インタビュー
【TpGS16】「長期運営タイプの日本ゲームは今後日の目を見る」 月間で最高50億円売り上げた『刀塔傳奇』…台湾パブリッシャーが語る各国の市場
2016.02.05 10:35
インタビュー
【TpGS16】「二度ストアから下げた」…諦めずにゲーム性を研ぎ澄ませた『クラッシュ オブ キングス』開発秘話 売上の9割を広告にまわす施策も…
2016.02.04 09:57
インタビュー
【TpGS16】『Deemo』『Cytus』を手掛けた台湾・Rayarkの開発現場に潜入取材 『VOEZ』を含む新作4本の初出し情報も独占公開
2016.02.03 09:57
インタビュー
【TpGS16】台湾No.1ゲームアプリ『神魔之塔』の開発会社・Madhead社のCEOに直撃 待望の新作アプリは「だるま落とし」? 日本でも配信予定
2016.02.02 13:27
インタビュー
【インタビュー】打席に立ち続けてホームラン…「新しい文化を創る」ミクシィの働き方とは 代表自ら採用面に注力する森田仁基社長に訊く
2016.02.02 09:57
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