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【CEDEC 2019】『シャドウバース』が目指すのは「ゲームで食べていける世界」…総合エンターテインメント化へ向けたこれまでの取り組みとは
2019.09.17 11:51
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【CEDEC 2019】『ロマサガRS』は如何にリリース直後のアクセスラッシュを乗り切ったのか…クイックスケールの要点やElixirを活用した技術を解説
2019.09.17 09:48
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ユニティ、「Unite Tokyo 2019」基調講演のスピーカーを公開 Unity海外スタッフによる講演や特別講演も発表
2019.09.17 09:16
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クリーク・アンド・リバー社、受講料無料の3DCGスキルアップ講座「3D虎の穴」を開催 9月18日より体験型説明会を実施
2019.09.15 10:00
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【CEDEC 2019】アナログゲーム制作のうえで、欠かせない4つの構成要素とは? カナイセイジ氏ら人気ボードゲームデザイナーがゲーム制作の面白さを伝授
2019.09.13 09:16
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