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【CEDEC 2019】『プリコネR』の個性的で魅力的なモンスターを効率的に生み出し、ユーザーに驚きや意外性を提供するためのデザインの秘訣と開発手法に迫る!
2019.09.10 09:16
セミナー
【CEDEC 2019】開発から一般業務まで全社的な業務改善が「ゲームをより面白くする」…Cygamesが考える働き方デザインとは
2019.09.09 19:00
セミナー
【CEDEC 2019】『シノアリス』リリース時に増えすぎたサーバーを如何に削減したのか…固定費が1000万円近く削れた月も!?
2019.09.06 11:51
セミナー
【CEDEC 2019】ゲームの開発・運営に必要なQAとは…グリー、KLab、ミクシィの取り組み事例を軸にQAの本質や課題、その未来を語る
2019.09.06 09:32
セミナー
「CEDEC+KYUSHU 2019」ゲームディレクター・ヨコオタロウ氏による基調講演が決定 モデレーターはサイバーコネクトツーの松山洋氏
2019.09.04 12:43
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