家庭用ゲーム大手、9月中間決算は営業増益は6社中3社 バンナムHDとコナミGが力強い伸び カプコンとコーエーテクモは大型作を下期投入

 

大手ゲーム会社の9月中間決算が出揃い、本業の儲けを示す営業利益が増益だったのは6社中3社だった。増益となったのは、バンダイナムコホールディングス<7832>、スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>、コナミグループ<9766>の3社で、コーエーテクモホールディングス<3635>やセガサミーホールディングス<6460>、カプコン<9697>は減益だった。

減益組を見ると、前年同期に新作を発売してヒットしたが、今期は下期に大型タイトルを発売するなど、新作の発売タイミングのズレを主要因とするものが目立った。「新作を発売しました、思うように売れずに減益でした」といった、本業の悪化とは異なっている。

また、コロナ禍においては高採算のリピートタイトルで収益を稼ぐケースが目立ったが、直近の業績を見るとリピートタイトルで安定収益を稼ぎつつ、新作タイトルで収益成長を追求することが多くなっている。巣ごもり需要はすっかり過去の話だが、デジタル販売の普及もあり、コロナ禍を経てコンソールゲームのビジネスも大きく変化しているように見える。

  

【バンダイナムコHD】
増益組で目立ったのはバンダイナムコHDだ。デジタル事業およびトイホビー事業の業績が利益率の高い商品・サービスのヒットなどにより大きく伸長したほか、IPプロデュース事業とアミューズメント事業も好調に推移し、過去最高業績を達成した。

ゲームについては『ELDEN RING』の大型DLCがワールドワイドでヒットし本編の売上が伸びた。『ガンダムブレイカー4』や『学園アイドルマスター』も貢献した。下期に入っても好調が続いており、『ドラゴンボール Sparking! ZERO』が10月15日の発売からわずか24時間で300万本の販売を達成するなど「絶好調」なスタートとなった。

 

【コナミG】
コナミグループも同様に9月中間期として売上、利益が過去最高だった。ゲーム事業の主力コンテンツが安定的に業績に貢献したことにより、大型アップデートを実施し新機能を追加した「eFootball」が引き続き好調に推移したという。

下期は『SILENT HILL 2』リメイク版や『プロ野球スピリッツ2024-2025』、新作モバイルゲーム「eBaseball: MLB PRO SPIRIT」をリリースした。今後は『遊戯王 アーリーデイズコレクション』を25年2月、『幻想水滸伝 I&II HDリマスター門の紋章戦争 / デュナン統一戦争』を25年3月に発売する。

 

【スクエニHD】
スクエニHDは、2ケタ減収だったものの、増益を達成した。主力のゲーム事業が増益だったことに加え、アミューズメント事業とライツ・プロパティ事業が好調に推移した。ゲーム事業は、『ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー』が貢献したほか、HDゲームのコスト減が増益要因となった。

下期に新作を投入し収益を伸ばす考え。第3四半期では、新作『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』や『ドラゴンクエストIII そして伝説へ...(DQ3)』を投入した。『DQ3』についてはSteamの売上ランキングで連続首位を達成し、週間ランキングでも首位となるなど好調なセールスとなっていることが伺える。

 

【セガサミーHD】
セガサミーHDは、前年同期にヒットした『スマスロ北斗の拳』の反動減により減収減益となったものの、ゲームを中心とするエンタメコンテンツ事業は、コンソールゲームやアニメが好調に推移し大幅増益だった。『ユニコーンオーバーロード』や『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』中心に高採算のリピート販売が伸びたという。

25年3月通期の会社全体は減益見通しだが、エンタメコンテンツ事業は引き続き増収増益を計画している。下期にリリースした『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ』と『メタファー:リファンタジオ』は全世界販売本数100万本を突破するなど、新作の販売が好調に推移している。

 

【カプコン】
カプコンは、大幅減益となったものの、前年同期に発売した大型新作『ストリートファイター6』に相当するものがなかったため。第2四半期に発売したタイトルは、リメイク作品や中小型タイトルが中心だった。第4四半期に発売する大型タイトル『モンスターハンターワイルズ』が今期業績のカギを握る。

なお、『モンスターハンターワイルズ』については、2025年2月に発売する予定で、現在予約を受け付けている状況だが、Steamのセールスランキングでも国内だけでなくグローバルでも首位を獲得するなど世界的に大きな期待を集めている。

 

【コーエーテクモHD】
コーエーテクモHDも営業減益だった。主力のパッケージゲームについては複数の新作を発売した前年同期と異なり、『Rise of the Ronin』など旧作のリピート販売が中心だったことによる。カプコンと同様、『真・三國無双ORIGINS』を中心に『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』『FAIRY TAIL 2』など、下期に複数の新作タイトルを投入する予定で、通期営業増益を見込む。

株式会社カプコン
http://www.capcom.co.jp/

会社情報

会社名
株式会社カプコン
設立
1983年6月
代表者
代表取締役会長 最高経営責任者(CEO) 辻本 憲三/代表取締役社長 最高執行責任者(COO) 辻本 春弘/代表取締役 副社長執行役員 兼 最高人事責任者(CHO) 宮崎 智史
決算期
3月
直近業績
売上高1953億6500万円、営業利益752億9500万円、経常利益741億3400万円、最終利益545億8700万円(2026年3月期)
上場区分
東証プライム
証券コード
9697
企業データを見る
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
https://www.hd.square-enix.com/jpn/

会社情報

会社名
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
設立
1975年9月
代表者
代表取締役社長 桐生 隆司
決算期
3月
直近業績
売上高2976億6100万円、営業利益547億3600万円、経常利益644億6900万円、最終利益296億1600万円(2026年3月期)
上場区分
東証プライム
証券コード
9684
企業データを見る
コナミグループ株式会社
http://www.konami.com/

会社情報

会社名
コナミグループ株式会社
設立
1973年3月
代表者
代表取締役会長 上月 景正/代表取締役社長 東尾 公彦
決算期
3月
直近業績
売上高4936億7700万円、営業利益1358億9100万円、最終利益1000億1300万円(2026年3月期)
上場区分
東証プライム(ロンドン証券取引所にも上場)
証券コード
9766
企業データを見る
コーエーテクモホールディングス株式会社
https://www.koeitecmo.co.jp/

会社情報

会社名
コーエーテクモホールディングス株式会社
設立
2009年4月
代表者
代表取締役会長 兼 取締役会議長 襟川 陽一/代表取締役 社長執行役員CEO 鯉沼 久史
決算期
3月
直近業績
売上高883億9300万円、営業利益371億6800万円、経常利益570億円、最終利益428億3000万円(2026年3月期)
上場区分
東証プライム
証券コード
3635
企業データを見る
株式会社バンダイナムコホールディングス
http://www.bandainamco.co.jp/

会社情報

会社名
株式会社バンダイナムコホールディングス
設立
2005年9月
代表者
代表取締役社長 浅古 有寿
決算期
3月
直近業績
売上高1兆3482億4600万円、営業利益1895億1700万円、経常利益2019億2300万円、最終利益1406億5100万円(2026年3月期)
上場区分
東証プライム
証券コード
7832
企業データを見る
セガサミーホールディングス株式会社
http://www.segasammy.co.jp

会社情報

会社名
セガサミーホールディングス株式会社
設立
2004年10月
代表者
代表取締役社長 グループCEO 里見 治紀
決算期
3月
直近業績
売上高4875億4200万円、営業利益471億2800万円、経常利益542億500万円、最終損益57億5600万円の赤字(2026年3月期)
上場区分
東証プライム
証券コード
6460
企業データを見る