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19年7-9月決算 の 記事一覧

【マイネット決算説明会】上原社長「リカバリーは順調。痛みを伴うが決めたからには最短で行う」 利益体質への変化でV字回復の展望も

【マイネット決算説明会】上原社長「リカバリーは順調。痛みを伴うが決めたからには最短で行う」 利益体質への変化でV字回復の展望も

  マイネット<3928>の上原仁社長(写真)は、この日(11月15日)開催の決算説明会で、業績立て直しのためのリカバリープランに関して、「プランは大変順調に進んでいる。中には痛みを伴う厳[...]。

2019年11月15日20時11分

【マイネット決算説明会】上原社長「赤字タイトルを黒転できなかった」 狙った客単価の上昇施策は反応を得られず

【マイネット決算説明会】上原社長「赤字タイトルを黒転できなかった」 狙った客単価の上昇施策は反応を得られず

マイネット<3928>の上原仁社長(写真)は、この日(11月15日)開催の決算説明会で、「狙った客単価の上昇施策が上手くいかなかった」と説明、今後赤字タイトルの買収を当分行わないことを改めて[...]。

2019年11月15日19時32分

【ギークス決算説明会速報②】フィリピン・セブ島でのオフショア開発を検討 今期からテスト的に受託を開始 「来期以降は売り上げが立つ見込み」(曽根原社長)

【ギークス決算説明会速報②】フィリピン・セブ島でのオフショア開発を検討 今期からテスト的に受託を開始 「来期以降は売り上げが立つ見込み」(曽根原社長)

ギークス<7060>は、11月15日、2020年3月期の第2四半期の連結決算の説明会を東京都内で開催した。説明会では、同社の曽根原社長(写真)がまずは説明を一通り行い、その後に質疑応答が行われた。今[...]。

2019年11月15日19時06分

【ギークス決算説明会速報】新作リリースによる新規開発収入で2Qのゲーム事業は高進捗に 新規受託の2案件はともに有力IPの大型案件で「開発が進んでいる」(曽根原社長)

【ギークス決算説明会速報】新作リリースによる新規開発収入で2Qのゲーム事業は高進捗に 新規受託の2案件はともに有力IPの大型案件で「開発が進んでいる」(曽根原社長)

ギークス<7060>は、11月15日、2020年3月期の第2四半期の連結決算の説明会を東京都内で開催した。説明会では、同社の曽根原社長(写真)がまずは説明を一通り行い、その後に質疑応答が行われた。今[...]。

2019年11月15日18時34分

マイネット、構造改革として2020年3月末にかけて全従業員の3割に相当する196名の人員削減を実施予定

マイネット、構造改革として2020年3月末にかけて全従業員の3割に相当する196名の人員削減を実施予定

マイネット<3928>は、本日(11月14日)、構造改革の一環として、赤字となった4タイトルを年内にエンディングとするとともに、人員削減を行うことを決算説明会資料で明らかにした。第3四半期末で[...]。

2019年11月14日19時21分

KADOKAWAの映像・ゲーム事業、中間の営業益は44%増の36億円 「オーバーロード3」「盾の勇者の成り上がり」海外許諾伸長、『SEKIRO』国内外で好調

KADOKAWAの映像・ゲーム事業、中間の営業益は44%増の36億円 「オーバーロード3」「盾の勇者の成り上がり」海外許諾伸長、『SEKIRO』国内外で好調

KADOKAWA<9468>は、本日(11月14日)、第2四半期の決算説明会資料を公開し、映像・ゲーム事業の業績が売上高236億2000万円(同0.8%減)、セグメント利益36億4800万円(同44.1%増)と大幅な増益[...]。

2019年11月14日18時47分

カヤック、『HUNTER×HUNTERアリーナバトル』の開発に参加 ソーシャルゲーム7~9月売上高は27%減の5億円 『進撃の巨人』と『クロス×ロゴス』弱含み

カヤック、『HUNTER×HUNTERアリーナバトル』の開発に参加 ソーシャルゲーム7~9月売上高は27%減の5億円 『進撃の巨人』と『クロス×ロゴス』弱含み

カヤック<3904>は、この日(11月14日)、第3四半期の決算説明会資料を公開し、日本テレビとForGrooveが企画・製作し、ディー・エヌ・エー(DeNA)<2432>が配信・運営を担当する『HUNTER×HUN[...]。

2019年11月14日17時36分

KADOKAWA、中間期の営業利益は123%増の63億円 電子書籍や映像・ゲーム好調 「ニコニコ」などWebサービスは1億円の赤字から15億円の黒字に

KADOKAWA、中間期の営業利益は123%増の63億円 電子書籍や映像・ゲーム好調 「ニコニコ」などWebサービスは1億円の赤字から15億円の黒字に

KADOKAWA<9468>は、本日(11月14日)、第2四半期累計(4~9月)の連結決算を発表し、売上高1004億円(前年同期比1.7%減)、営業利益63億円(同123.1%増)、経常利益68億円(同72.9%増)、最終利益62[...]。

2019年11月14日17時10分

マイネット、3Qは売上高0.2%増、6.4億円の営業赤字に 「再設計型」タイトルの減損と構造改革のリストラ費用で特損計上

マイネット、3Qは売上高0.2%増、6.4億円の営業赤字に 「再設計型」タイトルの減損と構造改革のリストラ費用で特損計上

マイネット<3928>は、11月14日、2019年12月期の第3四半期累計(1~9月)の連結決算を発表、売上高88億9500万円(前年同期比0.2%増)、営業損益6億4900万円の赤字(前年同期1億8700万円の赤字)、経常[...]。

2019年11月14日17時03分

ビーグリー、3Qは売上高12%増、営業益2倍で着地 「まんが王国」が8月に過去最高売上高を記録 『侍魂オンライン』のPR映像作成なども担当

ビーグリー、3Qは売上高12%増、営業益2倍で着地 「まんが王国」が8月に過去最高売上高を記録 『侍魂オンライン』のPR映像作成なども担当

ビーグリー<3981>は、11月14日、2019年12月期の第3四半期累計(1~9月)の連結決算を発表、売上高77億4200万円(前年同期比12.1%増)、営業利益6億1400万円(同2.0倍)、経常利益6億1000万円(同2.1倍[...]。

2019年11月14日16時50分

カヤック、第3四半期の最終赤字は2.34億円 計画を下回って進捗も新作投入などで計画達成を目指す

カヤック、第3四半期の最終赤字は2.34億円 計画を下回って進捗も新作投入などで計画達成を目指す

カヤック<3904>は、本日(11月14日)、第3四半期累計(1~9月)の連結決算を発表し、売上高45億3700万円(前年同期比6.7%増)、営業損益55800万円の赤字(前年同期は2億9600万円の赤字)、経常損益は5億870[...]。

2019年11月14日16時30分

エクストリーム、2Qは売上高33%増、営業益6.6倍に 『ラングリッサー』のロイヤルティ収益でコンテンツプロパティ事業の2Q売上高が7.3億円に

エクストリーム、2Qは売上高33%増、営業益6.6倍に 『ラングリッサー』のロイヤルティ収益でコンテンツプロパティ事業の2Q売上高が7.3億円に

エクストリーム<6033>は、11月14日、2020年3月期の第2四半期累計(4~9月)の連結決算を発表、売上高35億2100万円(前年同期比33.4%増)、営業利益7億7500万円(同6.6倍)、経常利益6億4800万円(同8.[...]。

2019年11月14日16時24分

KADOKAWA、20年3月期の営業益予想を62億円から108億円に大幅上方修正…出版事業好調、ドワンゴの収益改善が想定より早く進捗

KADOKAWA、20年3月期の営業益予想を62億円から108億円に大幅上方修正…出版事業好調、ドワンゴの収益改善が想定より早く進捗

KADOKAWA<9468>は、本日(11月14日)、2020年3月期の連結業績予想を大幅に上方修正した。営業利益を従来予想の54億円から100億円、経常利益を62億円から108億円、最終利益を38億円から95億円に引き上げ[...]。

2019年11月14日16時04分

アクセルマーク、2019年9月期は赤字幅拡大 既存ゲームの体制見直し、カジュアルゲーム注力 広告事業とオンラインくじは売上伸長

アクセルマーク、2019年9月期は赤字幅拡大 既存ゲームの体制見直し、カジュアルゲーム注力 広告事業とオンラインくじは売上伸長

アクセルマーク<3624>は、本日(11月14日)、2019年9月通期の連結決算を発表し、売上高28億9500万円(前の期比17.4%増)、営業損益6億9700万円の赤字(前の期は4億1600万円の赤字)、経常損益7億1300[...]。

2019年11月14日15時51分

オルトプラス、19年9月期は売上高6%増も9.2億円の営業赤字を計上 事業の選択と集中でゲーム事業と関連事業、オフショア開発事業に経営資源を集中

オルトプラス、19年9月期は売上高6%増も9.2億円の営業赤字を計上 事業の選択と集中でゲーム事業と関連事業、オフショア開発事業に経営資源を集中

オルトプラス<3672>は、11月14日、2019年9月期の連結決算を発表、売上高41億9700万円(前々期比6.5%増)、営業損益9億2300万円の赤字(前年同期13億4900万円の赤字)、経常損益9億4200万円の赤字(同1[...]。

2019年11月14日15時38分

ガンホー、3Q期間(7~9月)はQonQで売上高ほぼ横ばいも営業益は31%減に 『ラグナロク マスターズ』と『TEPPEN』寄与もテレビCMなど広告宣伝費も拡大

ガンホー、3Q期間(7~9月)はQonQで売上高ほぼ横ばいも営業益は31%減に 『ラグナロク マスターズ』と『TEPPEN』寄与もテレビCMなど広告宣伝費も拡大

ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>は、本日(11月14日)、2019年12月期の第3四半期累計(1~9月)の連結決算を発表した。その数字を基に第3四半期期間(7~9月)の業績を見てみると、売[...]。

2019年11月14日15時25分

アエリア、第3四半期の営業益は23%増の22億円…「A3!」と「蒼焔の艦隊」が引き続き好調、サイバードも連結寄与

アエリア、第3四半期の営業益は23%増の22億円…「A3!」と「蒼焔の艦隊」が引き続き好調、サイバードも連結寄与

アエリア<3758>は、本日(11月14日)、第3四半期累計(2019年1月~9月)の連結決算を発表し、売上高215億7600万円(前年同期比10.1%減)、営業利益22億0100万円(同23.3%増)、経常利益20億8500万円[...]。

2019年11月14日15時19分

ガンホー、3Qは売上高32%増、営業益47%増で着地 『パズドラ』にストーリーダンジョンを実装 欧州で『Ragnarok M』を配信開始

ガンホー、3Qは売上高32%増、営業益47%増で着地 『パズドラ』にストーリーダンジョンを実装 欧州で『Ragnarok M』を配信開始

ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765>は、本日(11月14日)、2019年12月期の第3四半期累計(1~9月)の連結決算を発表、売上高820億4100万円(前年同期比32.8%増)、営業利益255億300万円[...]。

2019年11月14日15時08分

【ミクシィ決算説明会】『モンスト』リバイブ奏功しMAU急回復 続く3QはARPU引き上げ売上拡大を狙う 好調のスポーツ事業は中長期の成長に期待

【ミクシィ決算説明会】『モンスト』リバイブ奏功しMAU急回復 続く3QはARPU引き上げ売上拡大を狙う 好調のスポーツ事業は中長期の成長に期待

ミクシィ<2121>は、11月8日、2020年3月期の第2四半期累計(4~9月)の連結決算を発表、売上高468億円(前年同期比34.1%減)、営業利益40億円(同80.5%減)、経常利益40億円(同80.5%減)、[...]。

2019年11月14日10時04分

コトブキヤ、1Qは売上高6%減、9700万円の営業赤字を計上 フィギュアの売上高は順調もプラモデルの売上高が伸び悩む

コトブキヤ、1Qは売上高6%減、9700万円の営業赤字を計上 フィギュアの売上高は順調もプラモデルの売上高が伸び悩む

寿屋(コトブキヤ)<7809>は、11月13日、2020年6月期の第1四半期(7~9月)の決算(非連結)を発表、売上高16億万円(前年同期比6.8%減)、営業損益9700万円の赤字(前年同期1億1200万円の赤字)、経[...]。

2019年11月13日18時47分