【Google Playランキング(1/21)】サイバーエージェントの『ガールフレンド(仮)』が過去最高の29位に…会員数390万人突破!
1月21日のGoogle Play売上ランキング(ゲームカテゴリー)では、上位3タイトルは変わらず。第4位にKLabとブシロードの『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』が入ったほか、SuperCellの『Clash of Clans』も2ランクアップの7位となった。
11位以下で目立ったところでは、サイバーエージェントの『ガールフレンド(仮)』が売上ランキングでトップ30に入ったことが注目される。こちらは過去最高だ。話題になったテレビCM以降、会員数も390万人を突破するなど、ユーザー数が順調に増加し、売上の伸びにつなげている模様だ。ランキングの推移を示したのが以下のグラフとなる。
出所:AppAnnie
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11位以下で目立ったところでは、サイバーエージェントの『ガールフレンド(仮)』が売上ランキングでトップ30に入ったことが注目される。こちらは過去最高だ。話題になったテレビCM以降、会員数も390万人を突破するなど、ユーザー数が順調に増加し、売上の伸びにつなげている模様だ。ランキングの推移を示したのが以下のグラフとなる。
出所:AppAnnie
順位
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変動
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タイトル | 開発会社 |
1 | 0 | パズル&ドラゴンズ | GungHoOnlineEntertainment |
2 | 0 | LINE ポコパン | LINE Corporation |
3 | 0 | クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ | COLOPL, Inc. |
4 | 2 | ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル | KLab |
5 | 0 | 軍勢RPG 蒼の三国志 | COLOPL, Inc. |
6 | -2 | ブレイブフロンティア | エイリム |
7 | 2 | Clash of Clans | Supercell |
8 | -1 | モンスターストライク | 株式会社ミクシィ |
9 | 1 | キャンディークラッシュ | king.com |
10 | -2 | プロ野球PRIDE | COLOPL, Inc. |
11 | 1 | LINE POP | LINE Corporation |
12 | -1 | 戦国炎舞 -KIZNA- | サムザップ<4751> |
13 | 1 | サウザンドメモリーズ | アカツキ |
14 | 2 | 三国志パズル大戦 | Cygames<4751> |
15 | 0 | LINE バブル | LINE |
16 | -3 | チェインクロニクル | セガ<6460> |
17 | 0 | SDガンダム ジージェネレーション フロンティア | バンダイナムコゲームス<7832> |
18 | 0 | 暴走列伝 単車の虎 | Donuts |
19 | 1 | ガンダムコンクエスト | バンダイナムコゲームス<7832> |
20 | -1 | ケリ姫スイーツ | ガンホー・オンライン・エンターテイメント<3765> |
21 | 0 | 秘宝探偵キャリー | コロプラ<3668> |
22 | 1 | ぷよぷよ!!クエスト | セガ<6460> |
23 | 3 | LINE DOZER コイン落としゲーム | LINE |
24 | 1 | LINE ウィンドランナー | LINE |
25 | -1 | ガンダムエリアウォーズ | バンダイナムコゲームス<7832> |
26 | 1 | ヘイ・デイ (Hay Day) | Supercell |
27 | 1 | 仮面ライダー ライダバウト! | バンダイナムコゲームス<7832> |
28 | 2 | プロ野球ドリームナインSUPERSTARS | コナミ<9766> |
29 | 4 | ガールフレンド(仮) | サイバーエージェント<4751> |
30 | -1 | ドラゴンクエストモンスターズWANTED! | スクウェア・エニックス<9684> |
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会社情報
- 会社名
- 株式会社サイバーエージェント
- 設立
- 1998年3月
- 代表者
- 代表取締役 藤田 晋
- 決算期
- 9月
- 直近業績
- 売上高7202億0700万円、営業利益245億5700万円、経常利益249億1500万円、最終利益53億3200万円(2023年9月期)
- 上場区分
- 東証プライム
- 証券コード
- 4751