任天堂は「DNA」、ソニーは「多様性」――人的資本開示から見えるエンタメ大手2社の競争力の源泉

木村英彦 取締役 編集長
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人的資本開示が企業経営の重要テーマとなる中、ゲーム・エンターテインメント業界を代表する任天堂<7974>とソニーグループ<6758>の人材戦略には、興味深い違いが見えてくる。

両社とも創造性を競争力の源泉と位置付けている点は共通しているが、その創造性を生み出す組織のあり方や人材育成の考え方は大きく異なる。

任天堂が掲げるのは「任天堂DNA」を軸とした価値観の継承であり、ソニーグループが重視するのは「多様性」と「越境経験」による変革の創出だ。人的資本に関する開示内容は、それぞれの事業構造や企業文化を色濃く映し出している。

 

■任天堂が重視する「任天堂DNA」と協働の文化

任天堂は人材育成の基盤として、「独創」「柔軟」「誠実」から構成される「任天堂DNA」を掲げている。「独創」は新しい楽しさや面白さを提供し続ける姿勢、「柔軟」は環境変化への適応力、「誠実」は謙虚さと信頼の積み重ねを意味する。

人的資本戦略では、この任天堂DNAを共有しながら社員一人ひとりが成長し、チームとして協働することで「任天堂ならではのユニークで安心な娯楽」を生み出すことを目指している。特徴的なのは、「個人の成長」「チームでの協働」「上司への信頼」を重視している点だ。

評価制度においても、短期的な成果だけではなく、「発揮された能力」を評価対象とし、「任天堂DNA」「個人の成長」「チームでの協働」といった要素を評価項目に組み込んでいる。

また、人的資本の指標としても独特の考え方を採用する。従業員アンケートは実施しているものの、スコア自体は目標化せず、「回答率90%以上」を重要指標として位置付けている。

任天堂はその理由について、スコアを目標化すると回答にバイアスが生じる可能性があることや、独自文化に基づく指標は他社との単純比較になじまないことを挙げている。

人的資本を数値競争の対象として管理するのではなく、組織の内省や改善につなげるためのツールとして位置付けている点は、任天堂らしいアプローチといえる。

 

■ソニーが掲げる「変革を担う個」

一方、ソニーグループが掲げる人材像は「変革を担う個」である。ソニーは長期ビジョンである「Creative Entertainment Vision」の実現に向け、人材の多様性を競争力の源泉として位置付ける。

求める人材像として挙げるのは、「これをやりたい」という内発的動機を持つ意志、自ら未知の領域へ踏み出す行動力、失敗から学び成長できるレジリエンスである。

組織面では、「越境経験」「異見の尊重」「心理的安全性」を重視する。特に「異見(異なる意見)」を価値創造の源泉と位置付けている点は象徴的だ。

ソニーはこれを「異見を活かすリーダーシップ」と呼び、EQ(感情知能)を活用した対話を通じて、多様な価値観を組織の競争力へと転換することを目指している。

また、多様性についても具体的な数値目標を掲げている。2030年度までにグループ役員に占める女性比率、

日本以外の国・地域出身者の比率をそれぞれ30%以上とする目標を設定したほか、女性管理職比率や男性育休取得率なども継続的にモニタリングしている。

さらに、社内募集制度や「キャリアプラス制度」、事業横断型育成プログラム「Sony University」、異なる事業の経営層と次世代人材を結びつける「Sony Cross-Mentoring Program」などを通じ、事業や地域の壁を越えた経験を積極的に促している。

 

■「文化の継承」と「多様性の創出」

両社の違いは、企業が競争優位をどこに求めるかという経営戦略そのものの違いともいえる。

任天堂はゲームハード、ソフト開発、IPビジネスを中核とし、「任天堂らしさ」を長期にわたって維持することが重要になる。そのため、人材戦略も「任天堂DNA」の共有や協働文化の醸成など、組織文化の継承に重点が置かれている。

一方のソニーは、ゲーム、音楽、映画、アニメ、半導体など多様な事業を抱えるグローバル企業だ。異なる専門性を持つ人材が交差し、新しい価値を創出することこそが競争力につながる。そのため、「多様性」「越境経験」「異見」といったキーワードが人材戦略の中心に据えられている。

創造性を重視するという点では共通しながらも、任天堂は「共通の価値観を持つ集団が協働することで独創性を生み出す」モデルであり、ソニーは「異なる価値観を持つ人材が交わることで変革を生み出す」モデルと整理できるだろう。

人的資本開示は単なるESG対応ではない。そこには企業がどのような組織を理想とし、どのような競争力を築こうとしているのかという経営哲学そのものが表れている。

 

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任天堂株式会社
http://www.nintendo.co.jp/

会社情報

会社名
任天堂株式会社
設立
1947年11月
代表者
代表取締役社長 古川 俊太郎/代表取締役 フェロー 宮本 茂
決算期
3月
直近業績
売上高2兆3130億5100万円、営業利益3601億1700万円、経常利益5421億9600万円、最終利益4240億5600万円(2026年3月期)
上場区分
東証プライム
証券コード
7974
企業データを見る
ソニーグループ株式会社
https://www.sony.com/ja/

会社情報

会社名
ソニーグループ株式会社
設立
1946年5月
代表者
代表執行役社長CEO 十時 裕樹
決算期
3月
直近業績
売上高12兆4796億2000万円、営業利益1兆4475億700万円、税引前利益1兆4223億7400万円、最終利益1兆308億9300万円(2026年3月期)
上場区分
東証プライム
証券コード
6758
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