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ソーシャルゲーム・オンラインゲームの「夏イベント」に参加したユーザーは39%、課金した人は30%に ゲームエイジ総研調査
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ゲームのサブスクリプションサービスを認知しているゲーマーは12% 専用機を中心に利用 ゲームエイジ総研調査
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ゲームのプレイ時間は引き続き増加傾向 20代のプレイ時間の増加が顕著 ゲームは巣ごもりと好相性 ゲームエイジ総研調査
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