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調査資料
ゲームエイジ総研、『DbDモバイル』と『Identity V』の比較レポートを公開 男女比やDAUの違いが明らかに
2022.06.16 19:39
調査資料
エイプリルフールイベントとして1週間限定配信された『プリコネ!グランドマスターズ』初日のアクティブユーザー数は12万人 ゲームエイジ総研調査
2022.05.12 12:26
調査資料
業界向け
「Steam」で最も市場規模が大きいのは中国で1兆3272億円、アメリカが4232億円と続く 日本は440億円でカナダと同等 ゲームエイジ総研が調査レポートを発売
2022.04.18 11:35
調査資料
ゲームエイジ総研が「複アカ」利用状況を調査 『モンスト』複アカ率47%、『パワプロ』や『ウマ娘』も2割以上 利用目的はガチャからフレンドの利用まで様々
2022.04.14 12:31
調査資料
「メタバース」のゲーマーからの認知度は4.6%から32.1%と大きく上昇 ゲームエイジ総研調査
2022.02.24 14:01
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セミナー情報
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開催日
2024.07.11(木)
【セミナー】ゲーム体験を創るゲーム会社のユーザーコミュニケーション手法を大公開!「ThinkingData 0→1 Meetup 2024 Summer」を7月11日に開催!
開催前
開催日
2024.06.21(金)
海外のゲーム企業はどのようにして日本市場でシェアを拡大しているのか?ーThinkingDataとSensor Towerによるウェビナーが6月21日に開催!