カテゴリから探す
企業動向
決算(アニメ系除く)
ファイナンス
法務
調査資料
人事
業界ニュース
ゲーム動向
新作
サービス終了
海外市場
事前登録
ランキング
キャンペーン
イベント
アナログ/グッズ
AnimeRecorder
アニメ情報
アニメ業界(決算含む)
特集
インタビュー
BLC/NFT/メタバース
tech
マーケティング
セミナー
おはようgamebiz
すべての記事を見る
すべての記事を見る
決算(アニメ系除く)
ファイナンス
法務
調査資料
人事
業界ニュース
新作
サービス終了
海外市場
事前登録
ランキング
キャンペーン
イベント
アナログ/グッズ
アニメ情報
アニメ業界(決算含む)
インタビュー
BLC/NFT/メタバース
tech
マーケティング
セミナー
おはようgamebiz
カテゴリ選択
検索
カテゴリ選択
企業動向
決算(アニメ系除く)
ファイナンス
法務
調査資料
人事
業界ニュース
ゲーム動向
新作
サービス終了
海外市場
事前登録
ランキング
キャンペーン
イベント
アナログ/グッズ
AnimeRecorder
アニメ情報
アニメ業界(決算含む)
特集
インタビュー
BLC/NFT/メタバース
tech
マーケティング
セミナー
おはようgamebiz
すべての記事を見る
記事
企業データベース
業界求人情報
セミナー情報
"ゲームエイジ総研"の関連記事一覧
関連タグ
記事
88
件
調査資料
ゲームエイジ総研、『ブルアカ』と『グラブル』における「水着イベント」の効果を調査 両タイトルともにメインユーザー層を多く獲得
2022.09.15 14:27
調査資料
ゲームエイジ総研、『アークナイツ』に追加されたローグライク風イベントの効果を分析…アクティブユーザー数は変わらず、平均プレイ時間は1.3倍に
2022.08.18 13:05
調査資料
リマスター/リメイク作品は原作未経験ゲーマーもプレイ意向が高い 名作は時間が経過しても面白さは受け継がれ語り継がれる ゲームエイジ総研調査
2022.07.21 12:58
調査資料
『ブルーアーカイブ』は「水着イベント」で20代男性ユーザーが大幅増 ストーリー追加日の平均プレイ時間は1.5倍以上に増加 ゲームエイジ総研調査
2022.07.14 12:36
調査資料
ゲームのDL購入、ゲーマーの25%が経験 サブスクやクラウドゲームは5%未満にとどまる 満足度は総じて高い ゲームエイジ総研調査
2022.06.23 13:19
3
4
5
6
7