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インタビュー
【韓国市場の“今”】「日本は重要な市場」「JRPGの魅力を」…『クルセイダークエスト』など韓国ゲームの開発陣が語る今後のカルチャライズ
2015.05.19 10:35
インタビュー
【インタビュー】日英の“真の共同制作”で大事なことは何だったのか? 『ヘブンストライク ライバルズ』でのスクエニとMEDIATONICの取り組みに迫る
2015.05.19 09:38
インタビュー
【インタビュー】堅調な売上推移に継続的な人気…1周年を迎えた『ゆるドラシル』ヒットの軌跡。実を結んだのはクローバーラボの運営力
2015.05.14 09:57
インタビュー
【インタビュー】ミクシィのモンストスタジオが採用強化中! ひと癖ある『モンスト』の世界を彩るデザイングループのマネージャーに訊く制作現場
2015.05.12 09:57
インタビュー
【インタビュー】PCオンラインゲームの雄DMMがネイティブアプリ開発を強化 個性的な人材を集めて"混沌"としながらも前に進む組織に
2015.05.11 09:57
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