
2026年11月13日に掲載した主な決算記事は以下のとおり。
■サン電子、27年3月期は業績予想を下方修正 最終赤字76億円に 過小申告で120億円の課税
■モバファク、26年12月期の最終益を8億1900万円→13億8000万円に上方修正…Suishow買収を巡る紛争で解決金受領、配当予想は変更なし
■フリュー、26年10月度の月次売上は27%増の43億円…クレーンゲーム景品や海外物販好調、新作ゲーム『アノマリス』も貢献
■monoAI technology、26年12月期の業績予想を下方修正、赤字幅は拡大へ…AIエージェントの競争激化やXRの新規案件獲得遅れ響く
■壽屋、第1四半期は美プラ市場の競争激化響き赤字転落…「アルカナディア」はアニメ・ゲームなどメディアミックス推進し巻き返しへ
■ミラティブ、3Q(1~9月)決算は売上高11%増、営業益194%増に 配信ソフト不要でPCから配信・視聴が可能な「新ブラウザ版ミラティブ」を公開
■日本一ソフト、9月中間は売上高159%増の32億2700万円、営業利益6億9800万円と大幅増収・黒字転換…『ほの暮しの庭』国内販売20万本突破
■フリュー、2Q(4~9月)決算は売上高17%増、営業益13%増に 世界観ビジネスとガールズトレンドビジネスの好調が業績けん引
■ホシデン、9月中間決算は営業利益14%増の92億円…アミューズメントや自動車関連向けが売上増加
■GLOE、2027年6月期の営業利益を2400万円→8000万円に大幅上方修正…eスポーツ・イベントサービスで大型新規顧客の開拓進む
■東映、9月中間決算は営業益7.2%減の182億円 アニメ関連費用増や海外配信権販売の減少響く 全5事業が営業減益
■enish、3Q(1~9月)決算は売上高13%減、7億3000万円の営業赤字を計上 ネイティブアプリタイトルの売上の減少傾向が継続 『雀エボライブ』は収益回復に至らず
■アエリア、3Q(1~9月)決算は売上高28%増、営業益48.0%増 アセットマネージメント事業の法人向けの投資用不動産の販売が順調に推移
■アルファポリス、2Q(4~9月)決算は売上高13%増、営業益6%増 アニメ制作会社の連結子会社化とアニメ事業の本格始動で増収増益に
■ガンホー、3Q(1~9月)決算は売上高12%増、営業益58%増と2ケタ増収増益 主力の『パズドラ』の堅調や「Ragnarok」関連タイトルの新作展開が奏功
■KADOKAWA、アニメ・実写映像事業の中間決算は売上高27%増も営業赤字8億円…制作費高騰が重荷、スタジオ統合で収益構造の改革へ
■KADOKAWA、ゲーム事業の中間決算は営業益50%減の33億円 前年好調だった『ELDEN RING NIGHTREIGN』の反動 下期以降に控える大型新作に期待
■カバー、2QのMD事業は減収幅が前四半期比で縮小するなど「回復の兆し」も TCG新商品と公式ECの回復が下支え
■アカツキの決算説明資料より…2Q末の連結従業員数は前年同期比455名増、前四半期比574名増の1389名に サニーサイドアップグループの連結で大幅増加
■アカツキ、4事業セグメントに再編 「ゲーム・コミック」「ファンダム」「AI・DX」「ライフスタイル」の4領域で成長へ
■KLabの決算説明資料より…3Q末のグループ従業員数は前年同期比35名減、前四半期比1名減の310名に 開発体制の再編は一巡
■KLabの決算説明資料より…開発に3年以上で30億~50億円規模の投資を要する大規模な開発体制から脱却へ 『スマグロ』『ヒロサバ』のブラッシュアップを優先
■Amazia、26年9月期決算はマンガ制作・越境ECとITソリューション事業が拡大して増収に 利益率の改善で営業赤字幅も縮小に
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