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決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
Unity、2020年10-12月は売上高が39%増の2.2億ドル、営業損失は0.8億ドルと赤字拡大 ゲーム業界での市場シェアは拡大
2021.02.22 13:05
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
決算記事まとめ(2月15日~2月19日)…家庭用ゲーム大手決算まとめ、Aiming決算説明会、ガンホー、カヤック、ビーグリー、壽屋、韓国パールアビス、ネットマーブル
2021.02.21 18:52
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
【雇用動向】コロプラ、12月末の連結従業員数は9人減の1557人 前期第4四半期の単体の人数を修正
2021.02.19 13:48
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
【雇用動向】ミクシィ、12月末のグループ従業員数は26人増の1132人…スポーツが増員
2021.02.19 13:16
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
ネットマーブルジャパン、2020年12月期の最終利益は5.3%増の5310万円
2021.02.19 13:03
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韓国Netmarble、大型タイトル『二ノ国』を21年4~6月中に日本・韓国・台湾で同時リリース 『セブンナイツ』新作は下期に
2021.02.19 11:51
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
Zynga、4Qは最高売上達成も赤字 マーケティング費用などのコスト増加で利益圧迫
2021.02.19 09:32
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
フェイス、第3四半期はポイント事業好調で営業利益21%増の6.3億円 コロムビアはコロナや本社移転の影響で減収減益
2021.02.19 09:16
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
韓国ネットマーブル、第4四半期の営業利益は61%増の825億ウォン(78億円)…『七つの大罪』や『リネレボ2』など主力タイトルが好調
2021.02.18 19:32
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
韓国パールアビス、第4四半期の営業益は29.8%減の200億ウォン 『EVE』大幅増も『黒い砂漠』の収益低下 最終赤字に転落
2021.02.18 18:21
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
メガチップス、第3四半期は営業益394%増の43億円…Nintendo Switch向けゲームソフトウェア格納用LSIが堅調
2021.02.18 14:08
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
【雇用動向】アカツキ、第3四半期のグループ従業員数は149人減の736人 「アソビル」の人員減で 主力のゲーム部門が増員続く
2021.02.18 09:48
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
家庭用ゲーム大手、第3四半期は6社中5社が増益 コーテク、コナミ、スクエニの好調目立つ 減益のセガサミーもゲーム大幅増益
2021.02.18 09:32
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
【雇用動向】DeNA、グループ従業員数は33人減の2121人 3四半期連続で減少
2021.02.17 19:20
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
韓国グラヴィティ、「ラグナロクオンライン」IPゲームをシンガポールとフィリピン、マレーシアで展開する子会社設立 新作ラインナップも公開
2021.02.17 18:28
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
【雇用動向】KLab、グループ従業員数は3人減の626人 KVPのMBOで減少、ゲーム部門は開発力強化のため人員増
2021.02.17 17:49
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
enish、第4四半期は『ごとぱず』ヒットと構造改革で黒字転換 優良IP中心に年1~2本ペースで投入、『ごとぱず』プロモーション強化も
2021.02.17 14:01
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
【雇用動向】サイバーエージェント、2020年12月末の従業員数は56人増の5549人 ゲーム部門は過去最高の98人増の1924人に
2021.02.17 12:37
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
【雇用動向】Aiming、20年12月末の従業員数は18人増の427人 案件進捗に伴い増加、今後も微増傾向 『DQタクト』以降引き合いは増加
2021.02.17 09:32
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
ジャストシステム、3Q累計は増収増益 個人向け事業の売上が大幅に伸長、純利益は上場来最高益
2021.02.16 19:39
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