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決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
「にじさんじプロジェクト」のいちから、2020年4月期の決算は最終利益3243万円
2021.03.01 12:30
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
まんだらけ、21年1月の月次売上高は前年同月比13.6%減の8億円に 通信販売も堅調も2回目の緊急事態宣言発令の影響が響く
2021.03.01 10:20
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
NIVIDIA、第4四半期は大幅な増収増益 四半期と通期で過去最高の売上高…ゲームとデータセンターが牽引
2021.03.01 10:04
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
【決算まとめ①】ゲーム関連企業31社の10-12月…『天穂のサクナヒメ』が大ヒットのマーベラスや「鬼滅」コラボが奏功したガンホーが躍進
2021.03.01 09:32
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
決算記事まとめ(2月22日~26日)…Unity、NetEase、Com2uS、coly、マイネット、KLab、サイバーエージェント、DeNAなど
2021.02.28 20:07
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
SANKYO、21年3月期の業績予想を下方修正 パチンコ・パチスロの販売台数低下 「パチスロ マクロス デルタ」を延期
2021.02.28 13:29
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
NetEase、第4四半期は25%増収も営業益は1.2%増にとどまる ゲームのマーケティング費用増加 『荒野行動』は日本で引き続き好調
2021.02.26 20:57
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
本日上場のcoly、21年1月期は売上高84%増、営業益626%増と急成長 『魔法使いの約束』は年32億円に急拡大 今後は他社IPの新作や海外展開も
2021.02.26 13:02
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
コロプラ子会社の360Channel、2020年9月期の最終損失は1.5億円と赤字幅縮小
2021.02.26 09:32
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
【雇用動向】マイネット、20年12月末の従業員数は15人増の470人…転換点リカバリープラン以降で初の増加に
2021.02.26 09:16
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
韓国Com2uS、拡大するカジュアルゲーム市場への展開を強化 自社・他社IPを使って2021年は10タイトルをリリース予定
2021.02.25 13:04
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
韓国Com2uS、20年10~12月は増収・営業減益…『サマナーズウォー』が2ケタの伸びもマーケティング費用や労務など圧迫
2021.02.25 12:37
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
Gamevil、第4四半期は営業収益が22.5%減の232億ウォン、営業利益が3000万ウォン(黒字転換)
2021.02.25 12:10
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
本日IPOのアピリッツ、2021年1月期は営業利益が31%増の1.89億円となる見通し 株価は公開価格1180円を上回る2006円で買い気配に
2021.02.25 11:45
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
【雇用動向】グリー、20年12月末のグループ従業員数は9人減の1607人
2021.02.25 09:48
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
ガーラ、BORAコインを売却し仮想通貨売却益4900万円を営業外収益として計上
2021.02.25 09:16
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
サイバーエージェント、第1四半期はネット広告とメディア伸び過去最高売上 「順調な滑り出し」(藤田社長) ゲーム大幅減益も「一時的」と強調
2021.02.24 18:30
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
KLab、20年12月通期は最高売上も第4四半期は大幅減収・赤字転落 主力タイトルが周年イベントや大型アップデートの反動減
2021.02.24 17:31
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
DeNA、20年10-12月期はQonQで減収減益 ゲームとスポーツが季節要因で苦戦 守安氏が社長人事についてコメント
2021.02.22 16:24
決算(アニメ系の決算はアニメ業界に)
マイネット、第4四半期は4四半期連続で黒字達成 業績立て直し後の次の一手は? 新規事業AIマーケティングが急成長、スポーツ領域にも参入
2021.02.22 14:01
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