カテゴリから探す
企業動向
決算
ファイナンス
法務
調査資料
人事
業界ニュース
ゲーム動向
新作
サービス終了
海外市場
事前登録
ランキング
キャンペーン
イベント
アナログ/グッズ
アニメ動向
アニメ情報
アニメ業界
特集
インタビュー
BLC/NFT/メタバース
tech
マーケティング
セミナー
おはようgamebiz
すべての記事を見る
すべての記事を見る
決算
ファイナンス
法務
調査資料
人事
業界ニュース
新作
サービス終了
海外市場
事前登録
ランキング
キャンペーン
イベント
アナログ/グッズ
アニメ情報
アニメ業界
インタビュー
BLC/NFT/メタバース
tech
マーケティング
セミナー
おはようgamebiz
カテゴリ選択
検索
カテゴリ選択
企業動向
決算
ファイナンス
法務
調査資料
人事
業界ニュース
ゲーム動向
新作
サービス終了
海外市場
事前登録
ランキング
キャンペーン
イベント
アナログ/グッズ
アニメ動向
アニメ情報
アニメ業界
特集
インタビュー
BLC/NFT/メタバース
tech
マーケティング
セミナー
おはようgamebiz
すべての記事を見る
記事
企業データベース
業界求人情報
セミナー情報
決算
決算
【モブキャスト決算説明会】3Qはプラットフォーム事業移管を最優先 中国向け「まどマギ」は事前登録100万件に 来夏までに新作7本をリリースへ
2016.11.14 19:55
決算
【ミクシィ決算説明会】『モンスト』10月アクティブユーザー数は過去最高を記録…メディアミックスやコラボ、リアルイベント奏功で巻き返しに手応え
2016.11.14 19:48
決算
カヤック、ソーシャルゲームの7~9月期売上高は45.8%増の7.88億円…ぼくらの甲子園とキン肉マン貢献、新陳代謝と開発強化で17年は複数リリース
2016.11.14 19:12
決算
カヤック、Lobiの7~9月期売上高は1.6億円と過去2番目の水準に…利用アプリ数が868本に増加、第4四半期は過去最高を更新する見通し
2016.11.14 19:00
決算
エクストリーム、第2四半期は営業益9.7倍の2.24億円と大幅増益…スマホアプリなどの受託やエンジニア&クリエイター派遣が好調
2016.11.14 17:06
決算
カヤック、3Qの通期計画対比での進捗率は売上高が76%、営業利益は61% ガルチの子会社化などでソーシャルゲームの事業規模拡大
2016.11.14 15:56
決算
アカツキ、第2四半期は「ドッカンバトル」などモバイルゲーム好調で営業益99%増の17.66億円 3月通期は先行投資で利益予想レンジの上限を引き下げ(追記)
2016.11.14 15:33
決算
【速報】マイネット、3Qは売上高42.4億円、営業益1.9億円に C&Mゲームス取得の影響を踏まえ、通期見通しを未定に修正
2016.11.14 15:10
決算
Wright Flyer Studios、16年6月期は30万円の最終赤字…『消滅都市』『追憶の青』『SAOメモリー・デフラグ』など開発
2016.11.14 14:25
決算
Epic Voyage、2016年6月期は22万円の最終赤字…グリーとLINEの合弁会社
2016.11.14 14:01
決算
11月14日の主なネット・ゲーム関連企業の決算発表…アカツキとエクストリームが2Q、カヤックとマイネットが3Q決算を発表
2016.11.14 09:32
決算
ハピネット、中間営業益は54%減の8.44億円…アニメ堅調も玩具事業が苦戦
2016.11.13 14:14
決算
カドカワ、17年3月期の営業益予想を31億円→60億円に上方修正…メディアミックス作品、電子書籍・雑誌の好調で
2016.11.13 13:36
決算
デジタルガレージ、第1四半期は最終利益2.2倍の26億円…スマホ広告やフィンテック好調、投資先企業の株式売却で
2016.11.13 12:54
決算
エキサイト、第2四半期は減収・赤字幅縮小…ブロードバンド事業が黒字転換、広告・課金サービス不調で赤字継続
2016.11.13 12:16
決算
GMO TECH、第3四半期は600万円の営業赤字…アプリインストール広告から事業転換、O2O「GMO集客アップカプセル」が急成長
2016.11.13 11:38
決算
GMO、第3四半期は増収増益…主力のネットインフラや広告、メディアが好調、モバイルゲームは苦戦
2016.11.13 11:00
決算
エレコム、『ポケモンGO』大ヒットを受けてモバイルバッテリー需要が一時的に増加
2016.11.12 16:58
決算
コムシード、2Qは売上高42%増、営業黒字転換を達成 『グリパチ』が半期ベースで過去最高売り上げを記録 不採算ゲームの終了・見直しも実施
2016.11.11 20:10
決算
クルーズ、2Qは売上高33%増、営業益2倍と大幅増収増益 EC事業は過去最高の四半期売上高を更新 中核事業をゲームからECへと事業構造を転換へ
2016.11.11 17:30
551
552
553
554
555