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決算
決算
ファンコミ、16年12月の月次売上高は前年比1.3%増…4ヶ月連続の前年同月比プラスに CPA型アドネットワークの伸び率が1ケタ台とやや鈍化
2017.01.17 10:16
決算
アクロディア、1Qは1.9億円の営業赤字を計上 コンテンツサービスは『ガルフト!』のマルチプラットフォーム展開を推進
2017.01.16 19:00
決算
メタップス、第1四半期は営業益3.1億円と黒字転換…アプリ収益化PF“metaps”堅調、ファイナンス関連も寄与
2017.01.16 18:15
決算
シリコンスタジオ、16年11月期は売上高14%減、4.1億円の営業赤字を計上 ライセンス販売は競争激化で苦戦 新作も開発遅延や不具合で寄与できず(グラフ追加・追記)
2017.01.16 16:44
決算
東宝、第3四半期は過去最高、営業益28%増の414億円…「シン・ゴジラ」と「君の名は。」けん引 「君の名は。」興収230億円超、歴代邦画2位に
2017.01.16 16:19
決算
電通・博報堂のネット広告売上高、2016年12月は前年同月比20%増…16カ月連続で前年同月比2ケタの増加に
2017.01.16 10:36
決算
IGポート、2Qは営業益45%増と大幅増益を達成 出版事業が33%増収、67%増益とけん引 映像制作はクオリティー重視で制作コスト増加
2017.01.16 10:20
決算
【決算分析】ケイブの決算補足資料より…QonQでの増収トレンド続く 『ゴ魔乙』は引き続きコラボを展開、海外展開も委託先と交渉中 VRコンテンツにも着手
2017.01.16 10:04
決算
日本エンタープライズ、2Qは売上高2%減ながら営業益は3.7倍に拡大 期中は初のVRゲームリリースなどにも注力
2017.01.14 12:32
決算
アクロディア、エミシアの子会社化の契約を解除…事業承継に必要な義務の不履行があったため 特損計上などで業績予想は下方修正に
2017.01.13 19:06
決算
Gunosy、17年5月期通期予想を大幅上方修正…売上高は65億円→77億円、営業益は8億円→14億円に KPIがいずれも計画を上回って推移
2017.01.13 17:46
決算
ブロッコリー、17年2月期予想をレンジ予想から単独数字での予想に修正…各利益項目はレンジ下限値に 3Qは減収・2ケタ減益で着地
2017.01.13 16:42
決算
サイバーステップ、2Qは売上高と営業利益が予想を上ブレして着地 為替差損などの計上で経常赤字に 純損益は特別調査費用1500万円なども響く
2017.01.13 15:56
決算
メディア工房、1Qは最終黒字転換を達成 ルイスファクトリーのセカンダリー事業が加わったゲームコンテンツ事業は売上高4.8倍に
2017.01.13 15:33
決算
ケイブ、2QはQonQで増収・黒字転換を達成 『ゴシックは魔法乙女』は世界配信に向けて、まずは韓国での配信準備が進行中
2017.01.13 15:13
決算
SHIFT、エンターテインメント関連の売上高は前年比80.9%増の3億円と急拡大…コンシューマゲームやVRの受注も
2017.01.13 10:20
決算
クリーク&リバー、第3四半期は過去最高の業績に 営業益33%増の13億円と大幅増 国内クリエイティブ分野と医療分野が伸長
2017.01.13 09:48
決算
SHIFT、第1四半期は営業利益が58%減の2300万円…買収関連費用や人材投資など先行投資で
2017.01.12 17:09
決算
エディア、3QはQonQで増収、黒字転換を達成 10月配信の『蒼の彼方のフォーリズム - ETERNAL SKY -』が貢献 減損実施で収益性の改善も
2017.01.12 15:22
決算
トーセ、1Qは売上高2%増、9200万円の営業赤字を計上…前年同期比では赤字幅が縮小 スマホ向けゲームの開発売上は前年同期比26%増と拡大
2017.01.11 16:13
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